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东大20春学期《软件设计模式》在线平时作业3[答案]

来源:奥鹏远程教育   日期: 作者:奥鹏作业辅导

东大20春学期《软件设计模式》在线平时作业3[答案]满分答案

20春学期《软件设计模式》在线平时作业3

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 10 道试题,共 50 分)

1.已知a、b、c的值分别是4、5、6,执行下面的程序段后,判断变量n的值为:

int a,b,c,n;

       if (c < b)

         n = a + b + c;

       else if (a + b < c)

         n = c - a - b;

       else

         n = a + b;

A.9

B.3

C.15

D.-3

 

2.下面是几条动态初始化二维数组的语句,指出其中正确的:

A.int[,] arr8=new int[4,5];

B.int arr7[,]=new int[4,5];

C.int[][] arr6 = new int[4, 5];

D.int arr5[][]=new int[4,5];

 

3.接口Animal 定义如下:

public interface Animal

void Move();

}

则下列抽象类的定义中,哪些是不合法的?

A.abstract class Cat: Animal 

virtual public void Move(){Console.Write(Console.Write("Move!");)} 

}

B.abstract class Cat: Animal 

public void Move(){Console.Write(Console.Write("Move!");)}; 

}

C.abstract class Cat: Animal

{

public void Eat(){Console.Write(Console.Write("Eat!");)}; 

}

D.abstract class Cat: Animal

{

abstract public void Move(); 

}

 

4.在C#中,引用命名空间system 的正确语句是:

A.using System;

B.uses System;

C.#include<System>;

D.#import<System>;

 

5.方法中的值参数是_________的参数。

A.按引用传递

B.按地址传递

C.按值传递

D.不传递任何值

 

6.在编写c#程序时,若需要对一个数组中的所有元素进行处理,则使用___循环体最好?

A.while循环

B.for循环

C.for each循环

D.do循环

 

7.C#中MyClass 为一自定义类,其中有以下方法定义public void Hello(){..}使用以下语句创建了该类的对象,并使变量obj 引用该对象:MyClass obj = new MyClass();那么,可如何访问类MyClass 的Hello 方法

A.obj::Hello();

B.obj.Hello()

C.MyClass::Hello();

D.MyClass.Hello();

 

8.下面有关析构函数的说法中,不正确的是:

A.用户可以定义有参析构函数

B.析构函数在对象被撤销时,被自动调用

C.析构函数中不可以包含return语句

D.一个类中只能有一个析构函数

 

9.判断下列类MyClass 的定义中哪些是合法的抽象类?

A.sealed abstract class MyClass { abstract int getCount(); }

B.private abstract class MyClass { abstract int getCount(); }

C.abstract class MyClass { public abstract int getCount(); }

D.abstract class MyClass { abstract int getCount(); }

 

10.以下关于类和对象的说法中,不正确的是:

A.类是同一类对象的抽象

B.类包含了数据和对数据的操作

C.可由抽象类生成对象

D.一个对象一定属于某个类

 

东大20春学期《软件设计模式》在线平时作业3[答案]多选题答案

二、判断题 (共 10 道试题,共 50 分)

11.结构化程序设计的3种基本结构是顺序、循环和选择。

 

12.变换型数据流图的一般步骤是分析数据、变换数据、打印结果。

 

13.一个用户可能对应多个参与者,不同的用户也可以只对应于一个参与者。

 

14.不同的建模语言大多雷同,但仍存在细微差别,不过这并不妨碍用户之间的交流。

 

15.对于一个软件系统而言,至关重要的是其强大的功能,用户界面则是次要的。

 

16.结构化程序设计的一般步骤是结构化需求分析、结构化概要设计和结构化详细设计。

 

17.类和对象的区别就是,类是对象的实例,而对象则是类的抽象。

 

18.与事件关联的方法,其方法名必须与事件名相同。

 

19.软件开发是一个充满回溯的过程,而瀑布模型却将其分割为独立的几个阶段,不能从本质上反映软件开发过程本身的规律。

 

20.&&是位运算符,表示按位与运算,&是逻辑运算符,表示逻辑与运算。

 

东大20春学期《软件设计模式》在线平时作业3[答案]历年参考题目如下:

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