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南开19秋《3D游戏软件设计》课程第一版期末复习资料

来源:奥鹏远程教育   日期: 作者:奥鹏作业辅导

南开19秋《3D游戏软件设计》课程第一版期末复习资料满分答案

3D游戏软件设计》课程第一版
        
            期末复习资料
 
  《3D游戏软件设计》课程第一版(PPT)讲稿章节目录:
 
第1章  OpenGL简介
1.1  OpenGL简介
1.2  OpenGL的功能及工作流程
1.3  OpenGL函数库
1.4  OpenGL开发环境
1.5  创建一个简单的OpenGL工程
 
第2章  基本图元绘制
2.1  点、线段的绘制
2.2   虚线、多边形的绘制
 
第3章  颜色
  3.1  计算机颜色的概念
  3.2  OpenGL的颜色模式
3.3  两种颜色模式的应用
  3.4  颜色应用举例
   3.5  明暗处理
 
第4章  变换
   4.1  用相机模拟的思路来理解变换
   4.2  OpenGL坐标系
  4.3  三维图形显示流程
  4.4  OpenGL几何变换
  4.5  OpenGL视图变换
  4.6  OpenGL投影变换
  4.7  OpenGL裁剪变换
  4.8  OpenGL视口变换
  4.9  OpenGL矩阵堆栈
  4.10  OpenGL变换实例
 
第5章  动画
    5.1  计算机动画
5.2  双缓冲技术
5.3  GLUT窗口动画的实现
 
第6章  绘制三维图形
   6.1  绘制立方体
   6.2  在3D空间用OpenGL自带的库函数绘制
 
第7章  三维场景漫游
   7.1  绘制一个简单的三维场景
7.2  第一人称视角行走的实现方法
7.3  键盘控制
7.4  鼠标控制
 
第8章  光照
   8.1  基本概念
   8.2  光源
   8.3  材质
   8.4  光照模型
 
第9章  纹理
   9.1  纹理基本概念
   9.2  OpenGL纹理实现过程(PPT02 ~ PPT04)
   9.3  OpenGL纹理实例
 
第10章  显示列表
   10.1  显示列表概念
   10.2  使用显示列表的步骤
   10.3  显示列表的应用
   10.4  显示列表实例
 
第11章  混合
   11.1  混合的概念
   11.2  混合的过程
   11.3  设置混合因子的函数
   11.4  混合方程式函数
   11.5  混合的应用
   11.6  三维混合
第12章  建立非控制台的windows程序框架
12.1  windows应用程序基本框架
12.2  基于windows应用程序框架的OpenGL程序设计
 
第13章  纹理混合综合实例
 

客观部分:(单项选择、多项选择、不定项选择、判断)

此类题目制作说明:请在此处增加考核知识点中涉及公式明示。请设置部分例题进行练习掌握,此例题可以为任课教师提供的题库题目,采纳题库题目需低于题库本项题目的30%。题目内容计算过程及答案请删除,不提供给学生。样例如下:
★考核知识点: OpenGL状态机
参见讲稿章节:1
    OpenGL是一个状态机。可以通过glEnable来启用状态,glDisable来禁用状态。
 
例题:
单选题:

 若要启用光源,需要调用以下哪个函数?(  )

.glEnable(GL_LIGHTING)                   B.  glEnable(GL_TEXTURE_2D)

 

 
★考核知识点: OpenGL库函数的特点
参见讲稿章节:1
OpenGL库函数用后缀表示入口参数类型。i表示参数类型为整数型,f表示为float类型,v表示参数可用数组来替代一系列单个参数值。参数类型后缀前带有数字2、3、4,2代表二维,3代表三维,4代表alpha值。
如图所示:

例题:
单选题:

OpenGL库函数中后缀字幕v表示函数参数可用类型为()。

整型数据

浮点型数据

数组型数据

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