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南开19秋《DirectX程序设计》课程期末复习资料

来源:奥鹏远程教育   日期: 作者:奥鹏作业辅导

南开19秋《DirectX程序设计》课程期末复习资料满分答案

《DirectX程序设计》课程期末复习资料
第一章3D游戏开发的数学基础
本章包含的全部知识点:

点和向量

直线与平面

矩阵与坐标变换

坐标系

章节重点:
矩阵和坐标变换
 
第二章Windows编程基础
本章包含的全部知识点:

基本概念介绍

Windows程序结构

Win32程序开发实例

 

DirectX快速入门

本章包含的全部知识点:

DirectX概述

Direct3D 底层结构概述

DirectX9.0的配置和安装

章节重点:
DirectX9.0的配置和安装
 

DirectX程序框架

本章包含的全部知识点:

Win32+C+Direct3D的基础框架

DXUT框架

章节重点:
Win32+C+Direct3D的基础框架
 

文本显示

本章包含的全部知识点:

文本绘制流程

Win32程序框架实现

DXUT程序框架实现

章节重点:
     Win32程序框架实现
 
第六章 基本图形的绘制
本章包含的全部知识点:

图元

灵活顶点格式(FVF)

使用顶点缓存绘制图形

索引缓存

颜色表示法

渲染状态

绘制准备

D3DX几何物体

实例设计与实现

章节重点:
顶点缓存
索引缓存
 
第七章 变 换
本章包含的全部知识点:

摄像机

顶点变换

光栅化

实例

章节重点:
顶点变换
 
第八章  3D数学基础补充
本章包含的全部知识点:

常见坐标系

向量

矩阵

线性变换

章节重点:

线性变换

 
第九章  光照和材质
本章包含的全部知识点:

真实感图形基本概念

Direct3D中的光照

Direct3D中的材质

光照和材质例子

章节重点:
    Direct3D中的光照
Direct3D中的材质
 
第十章 纹理映射
本章包含的全部知识点:

纹理贴图

纹理坐标

纹理寻址模式

纹理过滤

纹理混合状态

纹理实例解析

章节重点:
纹理寻址模式
纹理过滤
 
第十一章 深度测试和反走样
本章包含的全部知识点:

深度缓存与深度测试

图形反走样

深度测试实例

章节重点:
深度缓存与深度测试
 
第十二章 网格(一)
本章包含的全部知识点:

ID3DXMesh

子集和属性缓存

绘制

邻接信息

优化

属性表

创建一个Mesh

例子

章节重点:
子集和属性缓存
创建一个Mesh
 
第十三章 网格(二)
本章包含的全部知识点:

X文件格式解析

读取X文件

渐进网格

渐进网格例子

章节重点:
深度缓存与深度测试
 
第十四章 混合和模板
本章包含的全部知识点:

混合因子

混合计算

Alpha来源

Alpha混合实例

模板

章节重点:
     Alpha混合实例
 
第十五章 着色器入门
本章包含的全部知识点:

着色器概述

HLSL的变量

HLSL的函数

HLSL基本语法

在Direct3D中使用HLSL

章节重点:
     Alpha混合实例
 
第十六章 顶点着色器
本章包含的全部知识点:

顶点着色器概述

顶点声明

使用顶点着色器

顶点着色器实例

 
第十七章 像素着色器
本章包含的全部知识点:

像素着色器概述

使用像素着色器

HLSL采样器对象

多重纹理

例子程序

 
一、客观部分:(单项选择、多项选择、不定项选择、判断)
(一)、选择部分

D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,关于其中参数之一windowed的理解正确的是(    ABD    )

A.取值FALSE则渲染全屏       B.取值TRUE则渲染窗口         C. int类型       D.BOOL类型       E.double类型
★考核知识点: D3DPRESENT_PARAMETERS
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