欢迎光临
奥鹏作业辅导

14秋学期《3D游戏软件设计》在线作业 [答案]

来源:奥鹏远程教育   日期: 作者:奥鹏作业辅导

14秋学期《3D游戏软件设计》在线作业 [答案]满分答案

专业答案:----

正确答案:----

14秋学期《3D游戏软件设计》在线作业 

专业答案:----

正确选项:----

专业答案:----

专业答案:----

专业答案:----

正确选项:----

       

单选题 多选题 判断题 

 

 

一、单选题(共 20 道试题,共 40 分。)

1.  glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是

A. 10

B. 20

C. 32

D. 42

正确选项:----

正确选项:----

-----------------选择:C      

2.  通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现

A. 颜色缓冲区

B. 深度缓冲区

C. 模板缓冲区

D. 积累缓冲区

专业答案:----

正确选项:----

-----------------选择:D      

专业答案:----

正确选项:----

正确答案:----

专业答案:----

正确选项:----

专业答案:----

正确答案:----

正确答案:----

正确选项:----

正确答案:----

专业答案:----

正确答案:----

3.  现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为

正确答案:----

正确答案:----

A. 3

B. 4

C. 12

D. 48

专业答案:----

专业答案:----

-----------------选择:C      

4.  我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是

A. AB物体重叠部分会发生混合

B. 遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调

C. 遮挡关系不变

D. 无法判断

专业答案:----

正确答案:----

正确答案:----

正确答案:----

-----------------选择:C      

5.  函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是

正确答案:----

正确选项:----

A. CsS+CdD

正确答案:----

正确答案:----

正确选项:----

正确答案:----

B. CsS-CdD

C. CdD-CsS

专业答案:----

专业答案:----

D. CsopCd

正确选项:----

正确答案:----

-----------------选择:B      

6.  在利用矩阵进行图形三维变换时,我们只用3×3矩阵无法完成的变换操作是

A. 平移

B. 旋转

C. 错切

D. 以上说法都不对

正确答案:----

正确答案:----

正确答案:----

正确选项:----

专业答案:----

专业答案:----

专业答案:----

专业答案:----

正确答案:----

正确选项:----

-----------------选择:A      

7.  两个矢量之间的点乘结果为

A. 一个矢量

B. 一个标量

C. 如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量

D. 以上说法都不对

-----------------选择:B      

8.  一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的

A. 红色

B. 绿色

C. 白色

D. 蓝色

正确选项:----

正确选项:----

-----------------选择:C      

9.  在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次

A. 3

B. 1

C. 2

D. 0

正确选项:----

正确选项:----

-----------------选择:B      

10.  当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是

正确答案:----

正确选项:----

A. 源和目标混合效果相同

B. 混合色更接近源

C. 混合色更接近目标

D. 无法判断

-----------------选择:A      

11.  在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是

A. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行

B. 相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行

C. 相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系

D. 以上说法都不对

-----------------选择:A      

12.  OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的

A. 用曲线模拟

B. 用四边形拼接

C. 用三角形拼接

D. 只要是凸多边形拼接就可以

正确选项:----

正确答案:----

-----------------选择:C      

13.  glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为

正确选项:----

正确答案:----

A. [1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]

B. [0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]

C. [1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]

D. [1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]

专业答案:----

专业答案:----

-----------------选择:A      

14.  将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比

A. 位置变化长度不变

B. 长度变化位置不变

C. 位置和长度都会变化

D. 以上说法都不对

-----------------选择:C      

15.  白色的颜色值为

A. (0,0,0)

B. (255,0,255)

C. (255,255,255)

D. (1,1,1)

正确选项:----

专业答案:----

-----------------选择:C      

16.  利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为

A. 沿着X轴对称变换

B. 沿着Y轴对称变换

C. 沿着原点对称变换

D. 沿着直线y=x对称变换

专业答案:----

正确选项:----

-----------------选择:B      

17.  在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是

A. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行

B. 相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行

C. 相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系

D. 以上说法都不对

-----------------选择:B      

18.  在win32程序中,主函数是从哪里进入执行的

A. main

B. WinMain

C. Begin

D. GLMain

正确答案:----

正确答案:----

E. 

-----------------选择:B      

19.  glEnd()函数的意义

专业答案:----

正确答案:----

A. 标志着一个顶点数据列表的结束

B. 标志着程序的执行结束

C. 标志着OpenGL的绘制操作结束

D. 标志着当前函数的结束

正确选项:----

专业答案:----

-----------------选择:A      

扫描二维码获取答案

热门文章

猜你喜欢

  • 氮负平衡常见于下列哪种情况?( )

  • 1. 氮负平衡常见于下列哪种情况?( ) 2. 字面解释是指根据法的条文字面意义作出的解释,既不允许扩大,也不允许缩小文字本身所表现的内容。 3. 分别在