18春福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一答案满分答案
福师《计算机辅助设计—MAYA》在线作业一-0003
专业答案:----
试卷总分:100 得分:0
一、 单选题 (共 31 道试题,共 62 分)
1.对于材质球属性中的光线追踪选项,以下描述正确的是( )
A.是用来体现和调整阴影的
B.是用来进行最终渲染的设置
C.是用来控制物体的折射效果的(有高光的材质)
D.以上描述都不正确
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2.Fur 标签在哪个模块下( )
A.Animation
B.Dynamics
正确选项:----
正确选项:----
C.Rendering
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正确答案:----
D.nDynamics
正确选项:----
3.下列叙述多边形建模的命令Mesh>Separate的说法正确的是( )
A.Separate可以将多边形物体的任意部分面分离出来
B.Separate可以通过选择一条线将物体分开
C.Separate可以将一个物体分离开的条件是,该物体要有两个或多个外壳(Shells)构成
D.将多个物体Combine合并后,Separate可以一次单独分离出其中一个
正确答案:----
4.下列关于Maya关键帧描述正确的是( )
A.Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
C.Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
D.Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
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5.不属于材质类型的有( )。
A.Blinn
B.Phong
C.PhongE
D.Bitmap
正确答案:----
6.在Maya中有( )种表面类型
A.1
B.2
C.3
D.4
正确答案:----
7.在变换物体需要移动轴中心时,按下键盘上的( )键
A.Delete键
正确选项:----
B.Insert键
C.空格键
D.BackSpace键
正确选项:----
8.以下哪个应用程序不能与Maya整合( )
A.Adobe Photoshop
正确选项:----
B.CAD
C.Java
正确答案:----
D.Adobe Illustrator
正确答案:----
9.Maya中设置渲染的模块是( )
A.Cloth
B.Rendering
C.Dynamics
D.Live
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10.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果( )
A.Points
B.MultiStreak
C.Spheres
D.Blobby Surface
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11.对于Blinn(布林)材质以下描述正确的是( )
A.高光强烈
B.没有高光
C.高光柔和
D.强光
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12.下列叙述正确的是( )
A.面法线决定了多边形表面的视觉光滑度
B.每个四边面都有四条面法线,分别位于四个顶点上
C.面法线叙述了多边形面的正面
D.面法线都应该一直朝外
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13.在Surfaces中旋转命令是那个( )
A.Revolve
B.loft
C.planar
D.Extrude
正确选项:----
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14.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( )
A.Alias Motion Builder技术
正确答案:----
B.变形器
C.剥皮工具
D.MayaFur
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15.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是( )。
A.红色
B.蓝色
C.绿色
D.黄色
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16.在操作时,配合( )键并单击或拖动鼠标可捕捉曲线。
A.X键
B.C键
C.V键
D.Q键
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17.在海洋操作中,对于 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令下面说法错误的是
正确选项:----
A.此命令可以制作泡沫效果
B.可以使海洋产生涟漪效果
C.可以创建流体容器
D.场景中在没有海洋的情况下可以直接正确使用 Fluid EffectsOceanCreate Wake 命令
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18.下面哪个操作不能产生粒子
A.使用 Particle Tool 在场景中创建粒子
B.使用发射器创建粒子
C.使用物体发射粒子
D.使用贴图发射粒子
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19.Maya中,在系统默认设置下,视图区是一个视图,即( )
A.透视图
B.侧视图
C.顶视图
D.前视图
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20.Maya中的三种建模类型为( )
A.NURBS;多边形;CV曲线
B.NURBS;立方体;细分面
C.NURBS;多边形;细分面
D.NURBS;多边形;Mesh
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21.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( )
A.16色
B.256色
C.24位色
D.32位色
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22.对于 Paint Effects Brush Settings 绘画特效笔触设置窗口描述错误的( )
A.一般情况下可以先选择预设笔触
B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D.笔触的参数设置是随机的
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23.下列对粒子发射器类型描述正确的是( )
A.Maya 的粒子发射器类型有 Omni、Directional 和 Volume 三种,在 Emitter Options 中可以通过 Emitter Type 进行类型的切换
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