正确答案:A
随机答案:ABCD
正确答案:D
随机答案:ABCD
正确选项:--------
正确答案:C
正确答案:C
正确选项:--------
正确答案:A
正确答案:C
正确答案:A
正确答案:A
正确答案:D
正确答案:C
正确选项:--------
正确答案:B
随机答案:ABCD
正确答案:C
正确选项:--------
正确答案:D
正确答案:D
正确选项:--------
正确答案:C
正确答案:B
随机答案:ABCD
正确选项:--------
南开23春学期《3D游戏软件设计》在线作业[正确答案]单选题答案
正确答案:D
随机答案:ABCD
正确答案:B
正确答案:B
23春学期(高起本:1709-2103、专升本/高起专:1903-2103)《3D游戏软件设计》在线作业-00001
正确选项:--------
正确答案:A
正确答案:C
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 20 道试题,共 40 分)
1.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
正确答案:B
正确答案:C
随机答案:ABCD
正确答案:C
正确答案:D
正确选项:--------
A.红色
B.绿色
C.白色
D.黑色
正确选项:--------
正确答案:B
正确答案:B
2.我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的
A.左半边
B.有半边
C.前半边
D.后半边
正确答案:B
正确答案:B
正确答案:B
3.OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为
A.1
B.2
C.4
D.8
正确答案:C
正确答案:C
随机答案:ABCD
正确答案:D
正确答案:D
正确答案:B
正确答案:C
正确答案:A
正确答案:A
正确选项:--------
正确答案:B
随机答案:ABCD
正确答案:C
随机答案:ABCD
正确答案:C
随机答案:ABCD
随机答案:ABCD
正确答案:C
正确选项:--------
随机答案:ABCD
正确答案:B
正确选项:--------
正确答案:A
正确答案:A
正确答案:A
正确选项:--------
正确答案:D
随机答案:ABCD
正确选项:--------
随机答案:ABCD
随机答案:ABCD
4.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为
正确答案:C
A.沿着X轴对称变换
B.沿着Y轴对称变换
C.沿着原点对称变换
D.沿着直线y=x对称变换
正确答案:D
正确答案:B
正确选项:--------
5.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么
A.把屏幕颜色全部清除成白色
B.把屏幕颜色清除成红色
C.把屏幕颜色清除成黑色
D.把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色
正确答案:B
正确答案:D
正确答案:B
6.函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是
正确选项:--------
正确选项:--------
随机答案:ABCD
A.CsS+CdD
正确答案:C
正确选项:--------
正确答案:D
随机答案:ABCD
正确答案:A
正确答案:C
B.CsS-CdD
C.CdD-CsS
正确答案:D
正确答案:B
正确答案:B
D.CsopCd
正确答案:A
随机答案:ABCD
随机答案:ABCD
7.OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的
A.用曲线模拟
B.用四边形拼接
C.用三角形拼接
D.只要是凸多边形拼接就可以
正确答案:B
正确答案:B
随机答案:ABCD
8.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比
A.位置变化长度不变
B.长度变化位置不变
C.位置和长度都会变化
D.以上说法都不对
正确答案:C
正确答案:C
正确答案:B
正确选项:--------
正确选项:--------
正确答案:C
正确答案:A
正确答案:A
正确选项:--------
9.glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是
A.10
B.20
C.32
D.42
正确答案:B
随机答案:ABCD
正确答案:D
10.一个矢量加上一个矢量结果为
A.一个矢量
B.一个标量
C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量
D.以上说法都不对
11.OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是
A.glIndex*
正确答案:D
正确答案:B
正确答案:B
B.glClampColor
C.glClear
D.glColor3f
随机答案:ABCD
正确选项:--------
正确答案:A
12.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为
A.白色
B.灰色
C.黑色
D.黄色
随机答案:ABCD
正确答案:B
正确答案:D
13.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数
A.4位
B.24位
C.20位
D.32位
随机答案:ABCD
正确答案:C
正确答案:C
14.glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为
正确答案:B
正确答案:C
正确选项:--------
A.[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]
B.[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]
C.[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]
D.[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]
正确答案:D
正确选项:--------
正确答案:B
15.OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式
A.1
B.2
C.3
D.4
正确答案:A
随机答案:ABCD
正确答案:D
16.glEnd()函数的意义
正确答案:A
随机答案:ABCD
正确答案:D
A.标志着一个顶点数据列表的结束
正确答案:C
正确答案:D
B.标志着程序的执行结束
随机答案:ABCD
C.标志着OpenGL的绘制操作结束
D.标志着当前函数的结束
正确答案:D
随机答案:ABCD
正确选项:--------
17.OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线
A.通过距离光源的距离进行计算
B.通过法线相对光源的方向进行计算
C.通过物体的颜色值进行计算
D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算
正确答案:C
正确答案:D
正确答案:C
18.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是
A.名字堆栈中压入的名字数
B.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值
C.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值
D.点击发生时名字堆栈的内容
随机答案:ABCD
正确答案:D
正确答案:D
19.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为
正确答案:A
正确答案:D
正确答案:D
A.3
正确答案:B
随机答案:ABCD
B.4
正确答案:D
C.12
D.48
正确答案:B
正确答案:C
正确答案:B
20.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是
A.相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行
B.相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行
C.相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系
D.以上说法都不对
南开23春学期《3D游戏软件设计》在线作业[正确答案]多选题答案
正确答案:C
随机答案:ABCD
正确答案:A
二、多选题 (共 10 道试题,共 20 分)
21.在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有
A.环境光
B.散射光
C.镜面光
D.发射光
正确答案:C
正确答案:C
正确答案:A
22.glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些
A.第一个参数为点的X坐标值
B.第二个参数为点的Y坐标值
C.第三个参数为点的Y坐标值
D.第三个参数为点的W值
正确答案:A
正确答案:B
随机答案:ABCD
23.以下对函数gluLookAt(0,0,0, 0,0,-3,0,1,0)描述正确的是
A.观察点在原点
B.观察方向指向z轴负方向
C.观察方向指向z轴正方向
D.正方向为y轴正方向
正确选项:--------
正确选项:--------
正确答案:D
24.glCopyPixels的像素路径包括
A.像素传输操作
B.光栅化操作
C.基于片断的操作
D.在帧缓冲区暂存
正确答案:D
正确答案:A
正确答案:C
25.以下是描述glBindTexture函数功能的是
正确选项:--------
正确选项:--------
正确选项:--------
A.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上
B.创建纹理并加载
C.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作
D.以上都对
正确答案:A
正确答案:A
随机答案:ABCD
26.以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是
A.视体是一个椎体
B.物体近大远小
C.视体为立方体
D.物体的距离并不影响它看上去的大小
正确答案:D
正确答案:A
正确选项:--------
27.我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性
A.环境光强度
B.散射光强度
C.镜面光属性
D.光源位置
正确答案:C
正确选项:--------
随机答案:ABCD
28.下列哪些是OpenGL的常用库
A.GL
B.GLU
C.GLAUX
D.GLUT
正确选项:--------
正确答案:B
正确答案:A
29.OpenGL包含有哪几个缓冲区
A.颜色缓冲区
B.深度缓冲区
C.模板缓冲区
D.积累缓冲区
随机答案:ABCD
随机答案:ABCD
正确答案:C
30.以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是
A.1
B.0
C.-1
D.10
随机答案:ABCD
正确答案:D
正确答案:D
三、判断题 (共 20 道试题,共 40 分)
31.在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除
32.为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元