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南开23春学期《3D游戏软件设计》在线作业[正确答案]

来源:奥鹏远程教育   日期: 作者:奥鹏作业辅导

南开23春学期《3D游戏软件设计》在线作业[正确答案]

南开23春学期《3D游戏软件设计》在线作业[正确答案]

正确答案:A

南开23春学期《3D游戏软件设计》在线作业[正确答案]

随机答案:ABCD

正确答案:D

随机答案:ABCD

正确选项:--------

正确答案:C

正确答案:C

正确选项:--------

正确答案:A

正确答案:C

正确答案:A

正确答案:A

正确答案:D

正确答案:C

正确选项:--------

正确答案:B

随机答案:ABCD

正确答案:C

正确选项:--------

正确答案:D

正确答案:D

正确选项:--------

正确答案:C

正确答案:B

随机答案:ABCD

正确选项:--------

南开23春学期3D游戏软件设计在线作业[正确答案]单选题答案

正确答案:D

随机答案:ABCD

正确答案:B

正确答案:B

23春学期(高起本:1709-2103、专升本/高起专:1903-2103)《3D游戏软件设计》在线作业-00001

正确选项:--------

正确答案:A

正确答案:C

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 20 道试题,共 40 分)

1.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为

正确答案:B

正确答案:C

随机答案:ABCD

正确答案:C

正确答案:D

正确选项:--------

A.红色

B.绿色

C.白色

D.黑色

正确选项:--------

正确答案:B

正确答案:B

 

2.我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的

A.左半边

B.有半边

C.前半边

D.后半边

正确答案:B

正确答案:B

正确答案:B

 

3.OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为

A.1

B.2

C.4

D.8

正确答案:C

正确答案:C

随机答案:ABCD

 

正确答案:D

正确答案:D

正确答案:B

正确答案:C

正确答案:A

正确答案:A

正确选项:--------

正确答案:B

随机答案:ABCD

正确答案:C

随机答案:ABCD

正确答案:C

随机答案:ABCD

随机答案:ABCD

正确答案:C

正确选项:--------

随机答案:ABCD

正确答案:B

正确选项:--------

正确答案:A

正确答案:A

正确答案:A

正确选项:--------

正确答案:D

随机答案:ABCD

正确选项:--------

随机答案:ABCD

随机答案:ABCD

4.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为

正确答案:C

A.沿着X轴对称变换

B.沿着Y轴对称变换

C.沿着原点对称变换

D.沿着直线y=x对称变换

正确答案:D

正确答案:B

正确选项:--------

 

5.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么

A.把屏幕颜色全部清除成白色

B.把屏幕颜色清除成红色

C.把屏幕颜色清除成黑色

D.把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色

正确答案:B

正确答案:D

正确答案:B

 

6.函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是

正确选项:--------

正确选项:--------

随机答案:ABCD

A.CsS+CdD

正确答案:C

正确选项:--------

正确答案:D

随机答案:ABCD

正确答案:A

正确答案:C

B.CsS-CdD

C.CdD-CsS

正确答案:D

正确答案:B

正确答案:B

D.CsopCd

正确答案:A

随机答案:ABCD

随机答案:ABCD

 

7.OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的

A.用曲线模拟

B.用四边形拼接

C.用三角形拼接

D.只要是凸多边形拼接就可以

正确答案:B

正确答案:B

随机答案:ABCD

 

8.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比

A.位置变化长度不变

B.长度变化位置不变

C.位置和长度都会变化

D.以上说法都不对

正确答案:C

正确答案:C

正确答案:B

正确选项:--------

正确选项:--------

正确答案:C

正确答案:A

正确答案:A

正确选项:--------

 

9.glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是

A.10

B.20

C.32

D.42

正确答案:B

随机答案:ABCD

正确答案:D

 

10.一个矢量加上一个矢量结果为

A.一个矢量

B.一个标量

C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量

D.以上说法都不对

 

11.OpenGL中在颜色索引模式下使用的用于选择单值索引的函数是

A.glIndex*

正确答案:D

正确答案:B

正确答案:B

B.glClampColor

C.glClear

D.glColor3f

随机答案:ABCD

正确选项:--------

正确答案:A

 

12.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为

A.白色

B.灰色

C.黑色

D.黄色

随机答案:ABCD

正确答案:B

正确答案:D

 

13.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数

A.4位

B.24位

C.20位

D.32位

随机答案:ABCD

正确答案:C

正确答案:C

 

14.glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为

正确答案:B

正确答案:C

正确选项:--------

A.[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]

B.[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]

C.[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]

D.[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]

正确答案:D

正确选项:--------

正确答案:B

 

15.OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式

A.1

B.2

C.3

D.4

正确答案:A

随机答案:ABCD

正确答案:D

 

16.glEnd()函数的意义

正确答案:A

随机答案:ABCD

正确答案:D

A.标志着一个顶点数据列表的结束

正确答案:C

正确答案:D

B.标志着程序的执行结束

随机答案:ABCD

C.标志着OpenGL的绘制操作结束

D.标志着当前函数的结束

正确答案:D

随机答案:ABCD

正确选项:--------

 

17.OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线

A.通过距离光源的距离进行计算

B.通过法线相对光源的方向进行计算

C.通过物体的颜色值进行计算

D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算

正确答案:C

正确答案:D

正确答案:C

 

18.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是

A.名字堆栈中压入的名字数

B.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值

C.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值

D.点击发生时名字堆栈的内容

随机答案:ABCD

正确答案:D

正确答案:D

 

19.现在有控制点为四个,每个顶点有三个坐标,现在我们想利用函数gluNurbsSurface进行NURBS表面设置,那么u_stride的值应该设置为

正确答案:A

正确答案:D

正确答案:D

A.3

正确答案:B

随机答案:ABCD

B.4

正确答案:D

C.12

D.48

正确答案:B

正确答案:C

正确答案:B

 

20.在复合变换中,固定坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是

A.相对于同一个固定坐标系先调用的变换先执行

B.相对于同一个固定坐标系先调用的变换后执行

C.相对于同一个固定坐标系调用和执行的顺序没有必然联系

D.以上说法都不对

 

南开23春学期《3D游戏软件设计》在线作业[正确答案]多选题答案

正确答案:C

随机答案:ABCD

正确答案:A

二、多选题 (共 10 道试题,共 20 分)

21.在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有

A.环境光

B.散射光

C.镜面光

D.发射光

正确答案:C

正确答案:C

正确答案:A

 

22.glVertex3f函数的参数的意义描述正确的有哪些

A.第一个参数为点的X坐标值

B.第二个参数为点的Y坐标值

C.第三个参数为点的Y坐标值

D.第三个参数为点的W值

正确答案:A

正确答案:B

随机答案:ABCD

 

23.以下对函数gluLookAt(0,0,0, 0,0,-3,0,1,0)描述正确的是

A.观察点在原点

B.观察方向指向z轴负方向

C.观察方向指向z轴正方向

D.正方向为y轴正方向

正确选项:--------

正确选项:--------

正确答案:D

 

24.glCopyPixels的像素路径包括

A.像素传输操作

B.光栅化操作

C.基于片断的操作

D.在帧缓冲区暂存

正确答案:D

正确答案:A

正确答案:C

 

25.以下是描述glBindTexture函数功能的是

正确选项:--------

正确选项:--------

正确选项:--------

A.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上

B.创建纹理并加载

C.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作

D.以上都对

正确答案:A

正确答案:A

随机答案:ABCD

 

26.以下是正交投影glOrtho函数作用特点的是

A.视体是一个椎体

B.物体近大远小

C.视体为立方体

D.物体的距离并不影响它看上去的大小

正确答案:D

正确答案:A

正确选项:--------

 

27.我们可以通过函数glLightfv设置光源的哪些属性

A.环境光强度

B.散射光强度

C.镜面光属性

D.光源位置

正确答案:C

正确选项:--------

随机答案:ABCD

 

28.下列哪些是OpenGL的常用库

A.GL

B.GLU

C.GLAUX

D.GLUT

正确选项:--------

正确答案:B

正确答案:A

 

29.OpenGL包含有哪几个缓冲区

A.颜色缓冲区

B.深度缓冲区

C.模板缓冲区

D.积累缓冲区

随机答案:ABCD

随机答案:ABCD

正确答案:C

 

30.以下glPointSize函数的参数sieze值设置正确的是

A.1

B.0

C.-1

D.10

随机答案:ABCD

正确答案:D

正确答案:D

 

三、判断题 (共 20 道试题,共 40 分)

31.在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除

 

32.为了使用mipmap,必须提供全系列的大小为2的整数次方的纹理图像,其范围从2*2到纹理的最大单元

 

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