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南开19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业[答案]

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南开19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业[答案]满分答案

19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业-0002

试卷总分:100    得分:0

一、 单选题 (共 20 道试题,共 40 分)

1.一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的

A.红色

B.绿色

C.白色

D.蓝色

 

 

2.glEnd()函数的意义

A.标志着一个顶点数据列表的结束

B.标志着程序的执行结束

C.标志着OpenGL的绘制操作结束

D.标志着当前函数的结束

 

 

3.我们使用函数gluLookAt(0,1,0, 0,0,-3,0,1,0)观察物体,那么,我们的视点起始处为

A.(0,1,0)

B.(0,0,-3)

C.(-3,0,1)

D.(1,0,0)

 

 

4.OpenGL提供了几种基本的三角形顶点连接方式

A.1

B.2

C.3

D.4

 

 

5.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为

A.沿着X轴对称变换

B.沿着Y轴对称变换

C.沿着原点对称变换

D.沿着直线y=x对称变换

 

 

6.两个矢量之间的叉乘结果为

A.一个矢量

B.一个标量

C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量

D.以上说法都不对

 

 

7.我们在绘制完物体后,如果锁定了深度缓冲区,接着再调换物体的z方向的次序,此时关于遮挡关系以下说法中正确的是

A.AB物体重叠部分会发生混合

B.遮挡关系发生改变,AB物体遮挡关系互调

C.遮挡关系不变

D.无法判断

 

 

8.两个矢量之间的点乘结果为

A.一个矢量

B.一个标量

C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量

D.以上说法都不对

 

 

9.进行点选操作后,假设当前的选择缓冲区为pSelectBuff,那么其中的pSelectBuff[0]的值得含义是

A.名字堆栈中压入的名字数

B.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最小窗口坐标的z值

C.自上一个点击记录之后,与视景体相交的图元的所有顶点的最大窗口坐标的z值

D.点击发生时名字堆栈的内容

 

 

10.OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的

A.用曲线模拟

B.用四边形拼接

C.用三角形拼接

D.只要是凸多边形拼接就可以

 

 

11.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现

A.颜色缓冲区

B.深度缓冲区

C.模板缓冲区

D.积累缓冲区

 

 

12.当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是

A.源和目标混合效果相同

B.混合色更接近源

C.混合色更接近目标

D.无法判断

 

 

13.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次

A.3

B.1

C.2

D.0

 

 

14.现有三组逆时针环绕的轮廓线,依次包含。现在,如果把区域的环绕属性设置为奇数类型,那么最终绘制出的区域描述正确的是

A.一个环形

B.实体块

C.一个环形加一个实体块

D.无法确定具体填充区域

 

 

15.在复合变换中,活动坐标模式的变换,对于坐标变换操作的调用和执行顺序描述中,正确的是

A.相对于同一个活动坐标系先调用的变换先执行

B.相对于同一个活动坐标系先调用的变换后执行

C.相对于同一个活动坐标系调用和执行的顺序没有必然联系

D.以上说法都不对

 

 

16.下列哪个不属于计算机上支持的像素位数

A.4位

B.24位

C.20位

D.32位

 

 

17.函数void glBlendEquation(Glenum mode)函数中的mode对取值为GL_FUNC_SUBSTRACT描述正确的是

A.CsS+CdD

B.CsS-CdD

C.CdD-CsS

D.CsopCd

 

 

18.函数glAlpaFunc用于设置alpha测试的参考值和比较函数的参数中,哪个参数的意义表示“绝不接受这个片段”

A.GL_NERVER

B.GL_ALWAYS

C.GL_LESS

D.GL_EQUAL

 

 

19.我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的

A.左半边

B.有半边

C.前半边

D.后半边

 

 

20.下列哪个颜色不属于三原色

A.红

B.蓝

C.绿

D.黑

 

 

南开19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业[答案]多选题答案

二、 多选题 (共 10 道试题,共 20 分)

1.在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是

A.256×256

B.16×16

C.128×128

D.100×100

 

 

2.实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有

A.视图模型矩阵操作

B.投影操作

C.透视除法进行规范化

D.视口变换

 

 

3.下列哪些是OpenGL的常用库

A.GL

B.GLU

C.GLAUX

D.GLUT

 

 

4.对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法

A.提高屏幕分辨率

B.采用区域覆盖法

C.加权覆盖法

D.抖动技术

 

 

5.在局部光源模型中,随着光源的距离增加,光的强度不会随之衰减的有

A.环境光

B.散射光

C.镜面光

D.发射光

 

 

6.我们使用函数glRender(Glenum mode)去启动控制模式,那么以下说法正确的是

A.可以启动渲染模式

B.可以启动选择模式

C.可以启动反馈模式

D.可以同时启动三种模式

 

 

7.在如下哪些模式下,不会产生任何绘图像素,并且屏幕被“冻结”

A.反馈模式

B.选择模式

C.渲染模式

D.都不是

 

 

8.OpenGL允许把与颜色相关的哪三个不同参数和光源相关联

A.GL_AMBIENT

B.GL_DIFFUSE

C.GL_SPECULAR

D.GL_AMBIENT

 

 

9.在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化

A.GL_FILL

B.GL_LINE

C.GL_POINT

D.GL_TRANGLES

 

 

10.从物体坐标到屏幕坐标的显示流程中我们所经过的经典的变换流水包括

A.世界坐标系内地变换

B.对窗口的裁剪操作

C.窗口到视口的变换

D.对设备坐标进行变换

 

 

三、 判断题 (共 20 道试题,共 40 分)

1.已知两个向量,可以通过运算V1^.V^2获得它们所在平面的法线

A.错误

B.正确

 

 

2.镜面亮点的颜色就是光源的镜面光的颜色

A.错误

B.正确

 

 

3.OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage

A.错误

B.正确

 

 

4.颜色混合操作在颜色索引模式下是非法的

A.错误

B.正确

 

 

5.Void glBitmap( Glsizei width,Glsizei height,Glfloat xb,Glfloat yb,GLfloat xi,GLfloat yi,const Glubyte *bitmap)中,width必须是8的倍数

A.错误

B.正确

 

 

6.glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中

A.错误

B.正确

 

 

7.位图字体无法进行旋转

A.错误

B.正确

 

 

8.glDrawPixels函数被调用时,数据首先根据当前生效的像素存储模式从内存进行解包,接着执行像素传输操作。

A.错误

B.正确

 

 

9.过滤函数中的参数GL_NEAREST可以将靠近像素中心的那个纹理单元用于放大和缩小来防止纹理扭曲

A.错误

B.正确

 

 

10.在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除

A.错误

B.正确

 

 

11.矩阵[cosA,-sinA;sinA,cosA]实现对二维空间上的图元的的逆时针旋转

A.错误

B.正确

 

 

12.在OpenGL中一次只有一个纹理图像能够处于有效状态

A.错误

B.正确

 

 

13.纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用

A.错误

B.正确

 

 

14.glBlendFunc(Glenum srcfac,Glenum Destfac)参数Destfac表示已经存储在帧缓冲区中的像素的混合因子

A.错误

B.正确

 

 

15.位图是由0和1组成的矩形数组

A.错误

B.正确

 

 

16.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源

A.错误

B.正确

 

 

17.对物体进行平移变换和缩放变换的顺序不会对最后结果产生影响

A.错误

B.正确

 

 

18.glRotatef(fRot,0.0f,1.0f,0.0f)函数可以让图形绕着X轴偏转fRot角度

A.错误

B.正确

 

 

19.glNormal*函数是glBegin和glEnd之间的合法函数

A.错误

B.正确

 

 

20.无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回

A.错误

B.正确

 

南开19春学期(1709、1803、1809、1903)《3D游戏软件设计》在线作业[答案]历年参考题目如下:

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