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东师Flash动画设计18春在线作业2答案

来源:奥鹏远程教育   日期: 作者:奥鹏作业辅导
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东师Flash动画设计18春在线作业2答案满分答案

Flash动画设计18春在线作业2-0003

试卷总分:100    得分:0

一、 单选题 (共 10 道试题,共 30 分)

1.下列选项中,包含在工具栏的“查看”区域的是()。

正确答案:----

A.笔触颜色

B.缩放工具

C.填充颜色

D.组合键

专业答案:----

 

 

2.可以创建可重用的动画片段的元件是().

A.图形元件

B.影片剪辑元件

C.按钮元件

D.字体元件

正确答案:----

专业答案:----

 

 

3.命令()用来跳转并播放。

A.gotoAndPlay

正确选项:----

B.gotoAndStop

正确答案:----

C.nextFrame

D.prevframe

专业答案:----

 

 

4.Flash中的静态图像和动画都可以使用().

A.图形元件

B.按钮元件

C.影片剪辑

D.字体元件

 

 

5.默认状态下,“舞台”的宽为()像素,高为400像素。

正确选项:----

A.400像素

B.450像素

C.500像素

D.550像素

正确选项:----

 

 

6.()属性代表影片剪辑的旋转方向。

A.._x

B.._xmouse

C._rotation

D._visible

正确选项:----

 

 

7.在Flash中,引导层也被称为().

A.关键层

B.辅导层

C.普通层

D.空白层

专业答案:----

 

 

8.()将参数转换为数据类型。

A.Number

B.Object

C.Array

D.IsNN

专业答案:----

 

 

9.插入帧的快捷键为()。

A.F1

B.F3

C.F5

D.F7.

正确答案:----

 

 

10.在脚本窗口的功能按钮中,()可以在添加语句时,准确地插入对象的路径。

A.添加脚本动作

B.查找

C.插入目标路径

D.语法检查

专业答案:----

 

 

东师Flash动画设计18春在线作业2答案多选题答案

二、 多选题 (共 10 道试题,共 30 分)

1.绝对路径和相对路径的区别有().

A.绝对路径以当前主场景为出发点,以目标对象为结束点.

B.相对路径以发出指令

C.绝对路径以目标对象为出发点,以当前主场景时间轴为结束点。

D.相对路径以目标对象为出发点,以发出指令的对象所在的时间轴为结束点。

正确选项:----

 

 

2.下列Flash脚本语句中属于循环结构的有().

A.for in语句

B.for语句

C.if…else语句

D.while语句

专业答案:----

 

 

3.下列选项中是矢量图形特点的有().

A.可以无限放大图形中的细节

B.占用的存储空间小

C.色彩越丰富,文件字节数越多

D.可以轻松转换为位图

正确答案:----

 

 

4.影片剪辑的路径分为().

A.绝对路径

B.相对路径

C.起始路径

D.终点路径

正确答案:----

 

 

5.在Flash游戏的制作中,响应键盘的方法有(ABCD).

正确选项:----

A.按钮

B.Key对象

C.键盘侦听

D.影片剪辑的keyUp和keyDown

正确答案:----

 

 

6.在“工具栏”中,“工具”区域包括().

正确答案:----

A.绘画工具

B.颜色工具

C.涂色工具

D.选择工具

正确答案:----

 

 

7.动态文本主要应用在().

A.显示动画运行时产生的随机文本内容

B.显示需要动态更新的文本

C.实现密码输入文本框

D.实现数字输入文本框

正确选项:----

 

 

8.下列选项中属于系统函数的是().

A.GetVersion

B.IsFinite

C.rand

D.Get

正确答案:----

 

 

9.下列选项中,属于控制属性命令getProperty参数的有().

A.目标

B.可见性

C.属性

D.路径

专业答案:----

 

 

10.下列Flash脚本语句中属于选择结构的有().

A.if语句

B.for语句

C.if…else语句

D.Switch…case语句

正确答案:----

 

 

三、 判断题 (共 20 道试题,共 40 分)

1.“橡皮擦工具”的快捷键为F.

正确选项:----

A.错误

B.正确

 

 

2.对矢量图形进行缩放不会改变其清晰度和光滑度。

A.错误

B.正确

 

 

3.输入文本是一种人机交互工具。

A.错误

B.正确

 

 

4.在Flash 8中,不可以使用文本工具直接输入文本内容。

A.错误

B.正确

 

 

5.输入文本可以实现密码输入文本框.

A.错误

B.正确

 

 

6.可以在动作脚本中使用文本字段类的方法和属性对文本字段进行控制。

A.错误

B.正确

 

 

7.静态文本可以改变文本方向。

A.错误

B.正确

 

 

8.公共库是库的一种特殊的形式。

A.错误

B.正确

 

 

9.元件每次在其它文档中使用都需要重新创建。

A.错误

B.正确

 

 

10.按钮元件中可以添加影片剪辑。

A.错误

B.正确

 

 

11.主场景上的按钮都是以绝对路径的方式控制各级影片剪辑的相关属性。

A.错误

B.正确

 

 

12.位图的图形面积越大,文件的字节数越多。

A.错误

B.正确

 

 

13.位图打散后将变成填色类型的分散色块和线条。

A.错误

B.正确

 

 

14.“翻转帧”可以将一段帧序列翻转过来。

正确答案:----

A.错误

B.正确

 

 

15.输入文本用于动画运行时输入文本的内容。

A.错误

B.正确

 

 

16.属性面板是Flash的程序编辑环境。

A.错误

B.正确

 

 

17.位图打散后可以通过组合恢复原来的位图。

A.错误

B.正确

 

 

18.Flash中变量名不区分大小写。

A.错误

B.正确

 

 

19.在元件编辑模式下进行的更改不会影响该元件的实例。

A.错误

B.正确

 

 

20.行为面板中会指出脚本中发生错误的位置。

A.错误

B.正确

 

东师Flash动画设计18春在线作业2答案历年参考题目如下:

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