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川农《多媒体技术(本科)》21年12月作业考核[正确答案:答案100分]单选题答案
《多媒体技术(本科)》21年12月作业考核-00001
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 25 道试题,共 100 分)
1.影响视频质量的主要因素是( )(1)数据速率 (2)信噪比 (3)压缩比 (4)显示分辨率
A.仅(1)
B.(1)(2)
C.(1)(3)
D.全部
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2.在数字音频信息获取与处理过程中,下述顺序哪个是正确的( )
A.A/D变换、采样、压缩、存储、解压缩、D/A变换
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B.采样、压缩、A/D变换、存储、解压缩、D/A变换
C.采样、A/D变换、压缩、存储、解压缩、D/A变换
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D.采样、D/A变换、压缩、存储、解压缩、A/D变换
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3.在动画制作中,一般帧速选择为( )
A.30帧/秒
B.60帧/秒
C.120帧/秒
D.90帧/秒
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4.基于内容检索的体系结构可分为哪两个子系统( )
A.特征抽取和查询子系统
B.多媒体数据管理和调度子系统
C.用户访问和数据库管理子系统
D.多媒体数据查询和用户访问子系统
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5.计算机最常用的彩色模型为( )
A.YUV彩色空间
B.HIS彩色空间
C.RGB彩色空间
D.YIQ彩色空间
6.适用于电视会议系统的语音标准化方案是( )
A.723
B.728
C.722
D.721
7.制作动画的常用软件为( )
A.Firework
B.3DMAX
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C.Photoshop
D.Windows Recorder
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8.请判断以下哪些属于多媒体的范畴( )(1)交互式视频游戏 (2)有声图书 (3)彩色画报 (4)立体声音乐
A.(1)
B.(1)、(2)
C.(1)、(2)、(3)全部
9.图像序列中的两幅相邻图像,后一幅图像与前一幅图像之间有较大的相关,这是( )
A.空间冗余
B.时间冗余
C.信息熵冗余
D.视觉冗余
10.适合作三维动画的工具软件是( )
A.Author ware
B.Photoshop
C.AutoCAD
D.3DSMMAX
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11.多媒体电子出版物创作的主要过程可分为以下哪些步骤( )
A.应用目标分析、脚本编写、设计框架、各种媒体数据准备、制作合成、测试
B.应用目标分析、设计框架、脚本编写、各种媒体数据准备、制作合成、测试
C.应用目标分析、脚本编写、各种媒体数据准备、设计框架、制作合成、测试
D.应用目标分析、各种媒体数据准备、脚本编写、设计框架、制作合成、测试
12.布纹图像属于( )
A.空间冗余
B.结构冗余
C.知识冗余
D.时间冗余
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13.下列配置中哪些是MPC必不可少的( )(1)CD-ROM驱动器 (2)高质量的音频卡(3)高分辩率的图形、图像显示。 (4)高质量的视频采集卡
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A.(1)
B.(1)(2)
C.(1)(2)(3)
D.全部
14.全电视信号主要由( )组成
A.图像信号、同步信号、消隐信号
B.图像信号、亮度信号、色度信号
C.图像信号、复合同步信号、复合消隐信号
D.图像信号、复合同步信号、复合色度信号
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15.使用触摸屏的好处是( )(1)用手指操作直观、方便 (2)操作简单,无须学习(3)交互性好 (4)简化了人机接口
A.仅(1)
B.(1),(2)
C.(1),(2),(3)
D.全部
16.CD-ROM是由( )标准定义的
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A.黄皮书
B.绿皮书
C.红皮书
D.白皮书
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17.多媒体创作工具的标准中应具有的功能和特性是( )
A.超级连接能力
B.模块化与面向对象化
C.动画制作与演播
D.以上正确答案:答案100分全都对
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18.下列哪种说法是正确的( )
A.信息量等于数据量与冗余量之和
B.信息量等于信息熵与数据量之差
C.信息量等于数据量与冗余量之差
D.信息量等于信息熵与冗余量之和
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19.一般说来,要求声音的质量越高,则( )
A.分辨率越低和采样频率越低
B.分辨率越高和采样频率越低
C.分辨率越低和采样频率越高
D.分辨率越高和采样频率越高
20.影响视频质量的主要因素是( )(1)数据速率 (2)信噪比 (3)压缩比 (4)显示分辨率
A.仅(1)
B.(1),(2)
C.(1),(3)
D.全部
21.在多媒体技术中,不是存储声音的常用文件格式有( )文件
A.WAV
B.VOC
C.MIDI
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D.BMP
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22.以下不属于音频卡功能的是( )
A.音频的录制与播放
B.MIDI接口
C.CDROM接口
D.视频接口
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23.硬盘属于国际电报电话咨询委员会定义的媒体中的哪一类( )
A.感觉媒体
B.表示媒体
C.表现媒体
D.存储媒体
24.多媒体数据具有( )特点
A.数据量大和数据类型多
B.数据类型问区别大和数据类型少
C.数据量大、数据类型多、数据类型问区别小、输入和输出不复杂
D.数据量大、数据类型多、数据类型问区别大、输入和输出复杂
25.在软件测试过程中,由详细设计提供的文档,从软件的具体的逻辑结构和执行路径出发,设计测试用例,完成测试的目的,这种方法称为( )
A.黑盒法
B.白盒法
C.动态测试法
D.静态分析法
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