22年春地大《计算机图形学(新)》在线作业一[正确正确答案]单选题答案
地大《计算机图形学(新)》在线作业一 -0009
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 25 道试题,共 100 分)
1.双二次Bezier曲面的4条边界都是抛物线,其特征网格有( )个顶点。
A.8
B.9
C.10
D.16
2.如果观察方向(视线方向)为Z轴负向,观察向量可设为V=(0,0,-1),则对场景中的图形表平面可判定其可见性.令某平面的法向量为N=(A,B,C).当( )时,该平面可判定为后向面(Back-Face)即是观察时不可见的面.
A.C=0
B.C>0
C.A>=0
D.B<=0
3.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )
A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组
B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐
C.深度缓存算法能并行实现
D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序
4.当观察光照下的光滑物体表面时,在某个方向上看到高光或强光,这个现象称为( )
A.漫反射
B.镜面反射
C.环境光
D.折射
5.分辨率为640×480。若显示控制器刷新屏幕的速率为每秒60 帧,各个系统每秒钟应访问为多少像素?( )
A.2304000
B.4608000
C.9216000
D.18432000
6.在下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,错误的论述为( )。
A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;
B.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性;
C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;
D.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们一样好用。
7.在多边形的Sutherland-Hodgman逐边裁剪算法中,对于某多边形的边(方向为从端点S到端点P)与某裁剪线(窗口的某一边)的比较结果共有以下四种情况,分别输出一些顶点。在哪种情况下输出 的顶点是错误的( )。
A.S和P均在可见一侧,则输出S、P
B.S和P均在不可见一侧,则输出0个顶点
C.S在可见一侧,P在不可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点
D.S在不可见一侧,P在可见一侧,则输出线段SP与裁剪线的交点和P
8.下面关于NURBS的论述,哪个是错误的?( )
A.可通过控制顶点和权因子来改变形状;
B.仅具有仿射不变性,但不具有透射不变性;
C.非有理B样条、有理及非有理Bezier曲线、曲面是NURBS的特例;
D.可表示标准解析形状和自由曲线、曲面;
9.透视投影中主灭点最多可以有几个? ( )
A.0 ;
B.1 ;
C.2 ;
D.3 ;
10.双线性法向插值法(Phong Shading)有何优点?( )
A.法向计算精确
B.高光域准确
C.对光源和视点没有限制
D.速度较快
11.以下关于图形变换的论述那些是错误的?( )
A.错切变换虽然可引起图形角度的改变,但不会发生图形畸变;
B.平移变换不改变图形大小和形状,只改变图形位置 ;
C.拓扑关系不变的几何变换不改变图形的连接关系和平行关系;
D.旋转变换后各图形部分间的线性关系和角度关系不变,变换后直线的长度不变;
12.光线跟踪算法中包含了哪些光照效果? ( )
A.仅有光反射
B.仅有光透射
C.有光反射和光透射
D.都没有
13.假设某全彩色(每像素24 位)RGB 光栅系统有512×512 的帧缓冲器,可用多少种不同的彩色选择(强度级)?在任一时刻可显示多少不同的彩色?( )
A.2^12
B.2^18
C.2^24
D.2^30
14.下列有关简单光反射模型的描述语句中,错误的论述为( )
A.简单光反射模型,又称为Phong模型,它模拟物体表面对光的反射作用
B.在简单光反射模型中,假定光源是点光源,而且,仅仅关注物体表面对光的镜面反射作用
C.简单光反射模型主要考虑物体表面对直射光照的反射作用
D.在简单光反射模型中,对物体间的光反射作用,只用一个环境光变量做近似处理。
15.扫描线多边形填充算法中,对于扫描线同各边的交点的处理具有特殊性.穿过某两条边的共享顶点的扫描线与这两条边的交点数只能计为( )交点:
A.0个
B.1个
C.2个
D.3个
16.下面关于反走样的论述哪个是错误的?( )
A.提高分辨率;
B.把象素当作平面区域进行采样;
C.采用锥形滤波器进行加权区域采样;
D.增强图象的显示亮度 ;
17.灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )
A.512KB
B.1MB
C.2MB
D.3MB
18.多边形填充算法中,错误的描述是( )
A.扫描线算法对每个象素只访问一次,主要缺点是对各种表的维持和排序的耗费较大;
B.边填充算法基本思想是对于每一条扫描线与多边形的交点,将其右方象素取补;
C.边填充算法较适合于帧缓冲存储器的图形系统;
D.边标志算法也不能解决象素被重复访问的缺点。
19.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )
A.深度缓存算法(Z-Buffer)
B.扫描线消隐算法
C.深度排序算法(画家算法)
D.不知道