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南开18春学期《3D游戏软件设计》在线作业答案

来源:奥鹏远程教育   日期: 作者:奥鹏作业辅导

南开18春学期《3D游戏软件设计》在线作业答案满分答案

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18春学期《3D游戏软件设计》在线作业-0003

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试卷总分:100    得分:0

一、 单选题 (共 20 道试题,共 40 分)

1.OpenGL中如何判断一个点接收了光源的多少光线

A.通过距离光源的距离进行计算

B.通过法线相对光源的方向进行计算

C.通过物体的颜色值进行计算

D.通过物体和光源的颜色值的综合考虑进行计算

正确选项:----

 

 

2.我们使用数组eqn[4]={0,1,0,0}作为参数,利用函数glClipPlane去切割物体时,剩下的部分为原物体的

A.左半边

B.有半边

C.前半边

D.后半边

正确答案:----

 

 

3.当我们的源和目标的alpha值都为0.75时,当使用函数glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)进行像素混合,得出的结果描述正确的是

专业答案:----

A.源和目标混合效果相同

B.混合色更接近源

C.混合色更接近目标

D.无法判断

正确答案:----

 

 

4.通常,我们的运动模糊效果,可以利用哪个缓冲区实现

A.颜色缓冲区

B.深度缓冲区

C.模板缓冲区

D.积累缓冲区

专业答案:----

 

 

5.两个矢量之间的叉乘结果为

A.一个矢量

B.一个标量

C.如果为零则不是矢量,其它情况下皆为矢量

D.以上说法都不对

正确选项:----

专业答案:----

 

 

6.如果有两束光进入人眼,他们的成分为(R1,G1,B1)和(R2,G2,B2)那么叠加在一起的时候,如果红色分量超出1了,那么最后的叠加结果为

A.R1+R2

B.1-R1-R2

C.1

D.R1+R2-1

专业答案:----

 

 

7.下列哪个颜色不属于三原色

A.红

B.蓝

C.绿

D.黑

正确选项:----

 

 

8.glPixelMap{ui us f}v( Glenum map,Glint mapsize,const TYPE* values )函数被加载,它的函数参数参数mapsize的取值有意义的是

A.10

B.20

C.32

D.42

正确答案:----

 

 

9.将一条不经过原点的直线进行简单的缩放变换,缩放后直线和原来直线相比

A.位置变化长度不变

B.长度变化位置不变

C.位置和长度都会变化

D.以上说法都不对

 

 

10.在进行点选操作时,我们使用一个名称标识了三个重叠的圆形。现在对它进行一次点击,那么它产生的点击记录为多少次

A.3

B.1

C.2

D.0

专业答案:----

 

 

11.利用3×3矩阵进行二维点集变化时,我们使用的矩阵为[1,0,0;0,-1,0;0,0,1],那么变化后的效果为

A.沿着X轴对称变换

B.沿着Y轴对称变换

C.沿着原点对称变换

D.沿着直线y=x对称变换

正确答案:----

 

 

12.OpenGL提供的投影矩阵堆栈个数为

A.1

B.2

C.4

D.8

正确选项:----

 

 

13.下列哪个几何图元的基本名称和含义“一系列的直线连接”对应

正确选项:----

A.GL_POINTS

B.GL_LINES

C.矩形

D.GL_LINE_STRIP

专业答案:----

E.GL_QUADS

正确选项:----

 

 

14.OpenGL提供了最大数目为N的模型变换矩阵堆栈,N为

A.8

B.16

C.32

D.64

正确选项:----

 

 

15.glLoadIdentity()函数对于4×4矩阵操作结果为

正确选项:----

A.[1,0,0,0;0,1,0,0;0,0,1,0;0,0,0,1]

B.[0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0;0,0,0,0]

C.[1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1;1,1,1,1]

D.[1,0,0,1;0,1,0,1;0,0,1,1;0,0,0,1]

专业答案:----

 

 

16.一束白光照射一个有光泽的蓝色球体,那么这个球体的整体看上去是蓝色的,它上面的亮点则是什么颜色的

A.红色

B.绿色

C.白色

D.蓝色

专业答案:----

 

 

17.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT)函数的功能是什么

A.把屏幕颜色全部清除成白色

B.把屏幕颜色清除成红色

C.把屏幕颜色清除成黑色

D.把屏幕颜色清除成当前设置清除颜色

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18.OpenGL中复杂的图形绘制一般都是如何实现的

A.用曲线模拟

B.用四边形拼接

C.用三角形拼接

D.只要是凸多边形拼接就可以

专业答案:----

 

 

19.启动混合后,如果白色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为

正确选项:----

专业答案:----

A.白色

B.灰色

C.黑色

D.黄色

专业答案:----

 

 

20.启动混合后,如果红色物体和一个黑色物体用glBlendFunc(GL_ONE,GL_ONE)方式混合后,结果的混合部分的颜色为

A.红色

B.绿色

C.白色

D.黑色

专业答案:----

 

 

南开18春学期《3D游戏软件设计》在线作业答案多选题答案

专业答案:----

二、 多选题 (共 10 道试题,共 20 分)

1.以下是描述glBindTexture函数功能的是

正确选项:----

A.将生成的纹理的名称绑定到指定的纹理上

B.创建纹理并加载

C.选择已经加载的纹理进行贴纹理操作

D.以上都对

正确答案:----

 

 

2.对计算机图形进行显示的方法中可以起到抗锯齿作用的有哪些方法

A.提高屏幕分辨率

B.采用区域覆盖法

C.加权覆盖法

D.抖动技术

正确答案:----

 

 

3.下列哪些是OpenGL的常用库

A.GL

B.GLU

C.GLAUX

D.GLUT

正确选项:----

 

 

4.当前程序的状态处于常规的绘图模式,那么接下来使用下列哪些函数可以推出当前绘图模式

A.glRender(GL_FEEDBACK);

正确选项:----

B.glRender(GL_SELECT);

专业答案:----

C.glEnd();

正确选项:----

D.glRender(GL_RENDERMODE);

正确选项:----

 

 

5.在自动生成纹理坐标的模式中,如果我们想给球体进行环境贴图,那么常用的渲染模式为

A.GL_SPHERE_MAP

B.GL_REFLECTION_MAP

C.GL_TRIANGLES

D.GL_NORMAL_MAP

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6.glCopyPixels的像素路径包括

A.像素传输操作

B.光栅化操作

C.基于片断的操作

D.在帧缓冲区暂存

正确答案:----

 

 

7.在OpenGL中我们用函数auxDIBImageLoad可以正确导入纹理图片的像素尺寸是

专业答案:----

A.256×256

B.16×16

C.128×128

D.100×100

正确答案:----

 

 

8.下列哪些是OpenGL的对多边形绘制的限制

A.各条边不能相交

B.必须是凸多边形

C.中间无孔洞的多边形

D.边数不可以超过10

专业答案:----

 

 

9.在多边形偏移中,可以有哪几种模式用于不同的多边形光栅化

A.GL_FILL

B.GL_LINE

C.GL_POINT

D.GL_TRANGLES

专业答案:----

 

 

10.实现物体坐标到达屏幕坐标的处理管线中,包括的处理步骤有

A.视图模型矩阵操作

B.投影操作

C.透视除法进行规范化

D.视口变换

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三、 判断题 (共 20 道试题,共 40 分)

1.在光栅屏幕中,我们的锯齿效果可以通过各种优化技术完全消除

A.错误

B.正确

 

 

2.无论是在反馈模式下还是选择模式下,物体的信息总是在任何片断测试之前返回

A.错误

B.正确

 

 

3.glReadPixels函数被调用时,数据从帧缓冲区读回,并执行像素传输操作。最终的数据包装到处理器内存中

正确答案:----

A.错误

B.正确

 

 

4.纹理坐标必须在RGBA模式下才能使用

A.错误

B.正确

 

 

5.设置光源位置时,当我们的光源坐标位置(x,y,z,w)中的w为0时代表我们的光为局部光源

A.错误

B.正确

 

 

6.位图字体无法进行旋转

A.错误

B.正确

 

 

7.OpenGL至少可以在场景中包含1个光源

A.错误

B.正确

 

 

8.OpenGL的1.5版本中加入了OpenGLShadingLanguage

专业答案:----

A.错误

B.正确

 

 

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