17秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二(答案)答案
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福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二
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试卷总分:100 得分:0
一、 单选题 (共 25 道试题,共 50 分)
1. 下面哪一项不属于三维贴图类型
A. Flat Mirror
B. Noise
C. Water
D. Wood
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满分:2 分
2. 3dsmax中默认的对齐快捷键为( )
专业答案:----
A. W
B. Shift+J
C. Alt+A
D. Ctrl+D
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满分:2 分
3. 布尔运算中实现合并的选项是( )
A. Subtraction
B. cut
C. intersection
D. union
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满分:2 分
4. 在3DSMAX中,( )是用来切换各个模块的区域。
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A. 视图
B. 工具栏
C. 命令面板
D. 标题栏
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满分:2 分
5. 以下不属于粒子系统的是( )。
A. 雪
B. 炸弹
C. 喷射
D. 粒子云
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满分:2 分
6. 激活专家模式的快捷键是( )
A. Ctrl +X
B. Ctrl +B
C. Ctrl +U
D. Ctrl +V
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满分:2 分
7. 放样的基本元素是( )
A. 截面图形和路径
B. 路径和第一点
C. 路径和路径的层次
D. 变形曲线和动画
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满分:2 分
8. 使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A. Bevel Profile
B. Lattice
C. Lathe
D. Flex
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满分:2 分
9. 要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A. Views/Match Camera to view
B. Views/Show Transform Gizmo
C. Views/Show Background
D. Views/Show Key Times
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满分:2 分
10. 相机默认的镜头长度是( )。
A. 24.123mm
B. 48.214mm
C. 36.24mm
D. 43.456mm
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满分:2 分
11. 以下不属于几何体的对象是( )
A. 球体
B. 平面
C. 粒子系统
D. 螺旋线
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满分:2 分
12. 名称选择的默认快捷方式为( )
A. H
B. F
C. Q
D. Ctrl+P
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满分:2 分
13. File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A. Max
B. Dxf
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C. Dwg
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D. 3ds
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满分:2 分
14. 下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A. Cap Hloes
B. Edit Spline
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C. VertexPaint
D. Affect Region
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满分:2 分
15. 我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A. 12
B. 13
C. 14
D. 15
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满分:2 分
16. 3DS MAX默认的坐标系是( )。
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A. 世界坐标系
B. 视图坐标系
C. 屏幕坐标系
D. 网格坐标系
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满分:2 分
17. 在放样的时候,默认情况下截面图形上的哪一点放在路径上
A. 第一点
B. 中心点
C. 轴心点
D. 最后一点
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满分:2 分
18. 如何在3ds max中快速的制作一个苹果
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A. Bevel
B. Lathe
C. Taper
D. Xform
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满分:2 分
19. 可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
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A. Edit Mesh
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B. Edit Normals
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C. Mesh Smooth
D. Edit Spline
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满分:2 分
20. 能够实现弯曲物体的编辑修改器的是
A. Bend
B. Noise
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C. Twist
D. Taper
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满分:2 分
21. edit spline中可以进行正常布尔运算的次物体层级为( )
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A. Vertex
B. Edge
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C. Line
D. Spline
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满分:2 分
22. 下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A. 标准几何体
B. 扩展几何体
C. 放样几何体
D. 布尔运算得到的几何体
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满分:2 分
23. 以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
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A. Path Constraint
B. Compound Biped
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C. Noise
D. Position XYZ
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满分:2 分
24. 在对样条线进行布尔运算之前,应确保样条线满足一些要求,请问下面哪一项要求是布尔运算中所不需要的
A. 样条线必须是同一个二维图形的一部分
B. 样条线必须封闭
C. 样条线需要完全被另外一个样条线包围
D. 样条线本身不能自相交
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满分:2 分
25. 以下哪一个操作不能用来对二维样条线上的点进行操作
A. Refine
B. Weld
C. Make First
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D. Bevel
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满分:2 分
17秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二(答案)标准满分答案
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二、 多选题 (共 10 道试题,共 20 分)1. 下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
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A. 可以对点进行任意的编辑和修改.
B. 可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C. 在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
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D. 在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
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满分:2 分
2. 3DSMAX可应用在以下哪些领域?( )
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A. 电视广告
B. 电脑游戏
C. 建筑装潢设计
D. 工业产品造型
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满分:2 分
3. 3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
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A. Top
B. Left
C. Front
D. Right
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满分:2 分
4. 以下属于切片模式的是( )
A. 增加网格
B. 切片网格
C. 移除顶部
D. 移除底部
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满分:2 分
5. 简述对“Group群组”菜单叙述不正确的是( )。
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A. A在群组后的物体中,不能再进行群组。
B. 只能群组二个物体。
C. 群组后的物体可以打散成个体。
D. 群组的的物体不能再进行任何编辑操作。
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满分:2 分
6. 三维基本造型的创建包括( )。
A. 标准造型
B. 扩展造型
C. 放样造型
D. 粒子造型
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满分:2 分
7. 下列对移动工具叙述正确的是( ).
A. 只能向一个方向进行移动。
B. 移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C. 可以对物体进行任意移动。
D. 以上都不正确。
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满分:2 分
8. 对"材质编辑器"叙述正确的是( )。
A. A 按字母G键可直接打材质编辑器.
B. 材质编辑器里默认情况下只能使用24个材质球.
C. 材质编辑器可以对物体进行贴图操作.
D. 材质编辑器可以改变物体的形状和亮度.
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满分:2 分
9. 材质编辑器中的“Color Conrtols”(颜色控制)用于设置着色光线。其中调节的三个主要参数为( )。
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A. Specular(反射颜色)
B. Self—Illumination(自发光)
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C. Diffuse(散射光)
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D. Ambient(环境色)
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满分:2 分
10. 在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
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A. Sides(边数)
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B. Smooth(平滑)
C. Radius(半径)
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D. Height(高度)
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满分:2 分
三、 判断题 (共 15 道试题,共 30 分)
1. 限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
2. 渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
3. 灯光也可以投影动画文件
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
4. 3ds max中材质可以指定物体自发光的颜色
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A. 错误
B. 正确
满分:2 分
5. Twist 可沿着多轴进行扭曲
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
6. 在3ds max中,制作动画时只能精确到1帧
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A. 错误
B. 正确
满分:2 分
7. 二维图形在缺省情况下即可被直接渲染。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
8. 摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
9. 视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
10. Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
11. 在3ds max中双面材质与面的法线有关
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A. 错误
B. 正确
满分:2 分
12. 镜像工具可以用来复制对象
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
13. 一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
14. 使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
A. 错误
B. 正确
满分:2 分
15. 在3ds max中自己可以根据需要定义快捷键
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A. 错误
B. 正确
满分:2 分
17秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二(答案)历年真题如下: