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电科19秋《三维图形处理技术》在线作业3[满分答案]

来源:奥鹏远程教育   日期: 作者:奥鹏作业辅导

电科19秋《三维图形处理技术》在线作业3[满分答案]满分答案

19秋《三维图形处理技术》在线作业3-0001

试卷总分:100    得分:100

一、 单选题 (共 20 道试题,共 100 分)

1.图形软件系统提供给用户三种基本的输入方式,不包含的选项是( )。

A.请求方式

B.采样方式

C.事件方式

D.随机方式

正确答案:?

 

 

2.能在人的视觉系统中产生视觉印象的客观对象,包括自然景物、拍摄到的图片、用数学方法描述的图形等等,都是计算机( )学的研究对象

A.图形

B.语言

C.技术

D.地理

正确答案:?

 

 

3.灰度等级为16级,分辨率为1024*1024的显示器,至少需要的帧缓存容量为( )

A.512k

B.1MB

C.2MB

D.3MB

正确答案:?

 

 

4.假定屏幕尺寸一定,常用整个屏幕所能容纳的像素个数描述屏幕的( ),如640*480,800*600,1024*768,1280*1024等等。

A.大小

B.容量

C.分辨率

D.亮度

正确答案:?

 

 

5.下列有关曲线和曲面概念的叙述语句中,不正确的论述为( )

A.实体模型和曲面造型是CAD系统中常用的主要造型方法,曲面造型是用参数曲面描述来表示一个复杂的物体;

B.参数形式和隐含形式都是精确的解析表示法,在计算机图形学中,它们同样好用;

C.从描述复杂性和形状灵活性考虑,最常用的参数曲面是3次有理多项式的曲面;

D.在曲线和曲面定义时,使用的基函数应有两个重要性质:凸包性和仿射不变性。

正确答案:?

 

 

6.下列有关平面几何投影的叙述,错误的是_______

A.透视投影又可分为一点透视、二点透视、三点透视

B.斜投影又可分为斜等测、斜二测

C.正轴测又可分为正一测、正二测、正三测

D.正视图又可分为主视图、侧视图、俯视图

正确答案:?

 

 

7.矢量字符表示法用(曲)线段记录字形的边缘轮廓线

A.正确

B.错误

正确答案:?

 

 

8.在光栅图形中,区域是由相连的像素组成的集合,这些像素具有相同的属性值或者它们位于某边界线的内部

A.正确

B.错误

正确答案:?

 

 

9.在简单光反射模型中,由物体表面上点反射到视点的光强是下述哪几项之和?( )。 (1)环境光的反射光强;(2)理想漫反射光强;(3)镜面反射光强;(4)物体间的反射光强。

A.(1)和(2)

B.(1)和(3)

C.(1)(2)和(3)

D.(1)(2)(3)和(4)

正确答案:?

 

 

10.下列有关平面几何投影的叙述语句中,不正确的论述为( )。

A.在平面几何投影中,若投影中心移到距离投影面无穷远处,则成为平行投影

B.透视投影与平行投影相比,视觉效果更有真实感,但是不能真实地反映物体的精确的尺寸和形状

C.透视投影变换中,一组平行线投影在与之平行的投影面上,可以产生灭点

D.在三维空间中的物体进行透视投影变换,可能产生三个主灭点

正确答案:?

 

 

11.刻画对象的轮廓、形状等,构成了图形的( )要素

A.化学

B.几何

C.技术

D.语言

正确答案:?

 

 

12.透视投影按主灭点个数分为一点透视、二点透视和三点透视

A.正确

B.错误

正确答案:?

 

 

13.虚拟现实可以让用户从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的( )世界客体进行浏览和交互考察

A.现实

B.虚拟

C.物理

D.历史

正确答案:?

 

 

14.计算机辅助设计、科学计算可视化、计算机艺术、地理信息系统、计算机动画及广告影视创作、电脑游戏、多媒体系统、虚拟现实系统等,都是计算机( )学的实际应用。

A.图像

B.图形

C.地理

D.技术

正确答案:?

 

 

15.计算机图形学与计算几何之间的关系是( )

A.学术上的同义词

B.计算机图形学以计算几何为理论基础

C.计算几何是计算机图形学的前身

D.两门毫不相干的学科

正确答案:?

 

 

16.当投影面与x,y和z垂直时所得到的投影分别称为正(主)视图、侧视图和俯视图,统称为三视图

A.正确

B.错误

正确答案:?

 

 

17.光栅扫描显示器的屏幕分为m行扫描线,每行n个小点,整个屏幕分为m╳n个中点,其中每个小点称为一个像素

A.正确

B.错误

正确答案:?

 

 

18.下面关于深度缓存消隐算法(Z-Buffer)的论断哪一条不正确? ( )

A.深度缓存算法并不需要开辟一个与图像大小相等的深度缓存数组

B.深度缓存算法不能用于处理对透明物体的消隐

C.深度缓存算法能并行实现

D.深度缓存算法中没有对多边形进行排序

正确答案:?

 

 

19.主灭点的个数正好等于与投影面相交的坐标轴的个数,显然最多有四个主灭点

A.正确

B.错误

正确答案:?

 

 

20.在面片的数量非常大的情况下哪一个消隐算法速度最快? ( )

A.深度缓存算法(Z-Buffer)

B.扫描线消隐算法

C.深度排序算法(画家算法)

D.不知道

正确答案:?

 

电科19秋《三维图形处理技术》在线作业3[满分答案]历年参考题目如下:

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