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20年秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二[答案]

来源:奥鹏远程教育   日期: 作者:奥鹏作业辅导

20年秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二[答案]答案

正确选项:----

福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二-0002

正确答案:----

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 25 道试题,共 50 分)

1.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )

A.connect

B.morph

C.Boolean

D.shape Merge

专业答案:----

 

2.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球

A.Bevel Profile

B.Lattice

C.Lathe

D.Flex

正确选项:----

 

3.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件

A.Merge

B.Open

C.Export

D.View Image files

专业答案:----

 

4.名称选择的默认快捷方式为( )

A.H

B.F

C.Q

D.Ctrl+P

正确答案:----

 

5.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号

专业答案:----

A.Edit Mesh

正确选项:----

专业答案:----

B.Edit Normals

正确选项:----

C.Mesh Smooth

D.Edit Spline

专业答案:----

专业答案:----

 

6.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。

A.Cap Hloes

B.Edit Spline

C.VertexPaint

D.Affect Region

专业答案:----

 

7.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )

专业答案:----

A.9

B.13

C.8

D.24

正确答案:----

 

8.以下不属于几何体的对象是( )

A.球体

B.平面

C.粒子系统

D.螺旋线

正确答案:----

 

9.如何在3ds max中快速的制作一个苹果

专业答案:----

A.Bevel

B.Lathe

C.Taper

D.Xform

正确答案:----

正确答案:----

 

10.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件

A.Max

B.Dxf

正确答案:----

C.Dwg

专业答案:----

D.3ds

专业答案:----

 

11.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。

A.Mesh Smooth

B.Edit Mesh

C.Noise

D.Refine

专业答案:----

 

12.放样的基本元素是( )

A.截面图形和路径

B.路径和第一点

C.路径和路径的层次

D.变形曲线和动画

专业答案:----

 

13.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器

正确选项:----

A.Path Constraint

B.Compound Biped

正确答案:----

C.Noise

D.Position XYZ

正确答案:----

 

14.我们常用的标准材质贴图通道共有( )

A.12

B.13

C.14

D.15

正确答案:----

 

15.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令

A.Views/Match Camera to view

B.Views/Show Transform Gizmo

C.Views/Show Background

D.Views/Show Key Times

正确选项:----

 

16.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型

专业答案:----

A.Omni

B.Target Spot

C.Free Direct

专业答案:----

D.Brazil-Light

专业答案:----

 

17.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体

A.标准几何体

B.扩展几何体

C.放样几何体

D.布尔运算得到的几何体

专业答案:----

 

18.样条线上的第一点影响下面哪一类对象

A.放样对象

B.分布对象

C.布尔对象

D.基本对象

正确答案:----

 

19.3DS MAX默认的坐标系是( )。

正确选项:----

A.世界坐标系

B.视图坐标系

C.屏幕坐标系

D.网格坐标系

正确答案:----

 

20.哪种材质类型可以在背景上产生阴影

A.Raytrace

B.Blend

C.Morpher

正确答案:----

D.Matte/Shadow

专业答案:----

 

21.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经

正确答案:----

A.一条

B.两条

C.三条

D.多条

专业答案:----

 

22.以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。

正确答案:----

A.Amount

B.Segments

C.Capping

D.Output

正确答案:----

 

23.布尔运算中实现合并的选项是( )

A.Subtraction

B.cut

C.intersection

D.union

专业答案:----

 

24.以下可以用来作锥化操作的修改器是( )

A.Bevel

B.Lathe

C.Taper

D.Xform

 

25.在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。

正确答案:----

A.视图

B.工具栏

C.命令面板

D.标题栏

正确答案:----

 

20年秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二[答案]多选题

正确答案:----

二、多选题 (共 10 道试题,共 20 分)

26.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。

正确答案:----

A.Sides(边数)

正确选项:----

B.Smooth(平滑)

C.Radius(半径)

正确答案:----

D.Height(高度)

正确答案:----

 

27.三维基本造型的创建包括( )。

A.标准造型

B.扩展造型

C.放样造型

D.粒子造型

正确答案:----

 

28.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).

A.Steps

B.Adapti

正确选项:----

C.Sides

正确答案:----

D.Radius

正确选项:----

 

29.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。

正确答案:----

A.动画摄像机

B.目标摄像机

C.作用摄像机

D.漫游摄像机

正确选项:----

 

30.以下属于几何体对象的是( )

A.基本几何体

B.扩展几何体

C.粒子系统

D.楼梯

正确答案:----

 

31.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。

正确选项:----

A.A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.

正确选项:----

B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.

专业答案:----

C.它可以改变物体的形状和方向.

D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。

专业答案:----

 

32.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。

专业答案:----

A.它可以对点、线、面进行编辑修改。

B.可以绘制复杂的线条结构。

C.它不能进行线条的偏移。

D.它只能绘制直线不能绘制曲线。

专业答案:----

 

33.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).

正确选项:----

A.可以对点进行任意的编辑和修改.

B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.

C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.

正确选项:----

D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.

正确答案:----

 

34.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。

正确答案:----

A.Top

B.Left

C.Front

D.Right

正确答案:----

 

35.下列对移动工具叙述正确的是( ).

A.只能向一个方向进行移动。

B.移动物体的同时可按Shift键复制物体。

C.可以对物体进行任意移动。

D.以上都不正确。

正确答案:----

 

三、判断题 (共 15 道试题,共 30 分)

36.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置

 

37.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。

 

38.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化

 

39.灯光的参数变化不能被记录为动画

 

40.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果

专业答案:----

 

41.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。

 

42.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作

 

43.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)

 

44.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器

 

45.样本球的数量不能够决定材质的数量

 

46.限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换

 

47.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的

 

48.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。

 

49.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。

 

50.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。

 

20年秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二[答案]历年真题如下:

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