20年秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二[答案]答案
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福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二-0002
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试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 25 道试题,共 50 分)
1.将二维和三维的图形结合在一起的运算的命令名称是( )
A.connect
B.morph
C.Boolean
D.shape Merge
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2.使用下面的哪个编辑修改器可以给球的每个节点增加一个小球
A.Bevel Profile
B.Lattice
C.Lathe
D.Flex
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3.下面哪个命令用来合并扩展名是max的文件
A.Merge
B.Open
C.Export
D.View Image files
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4.名称选择的默认快捷方式为( )
A.H
B.F
C.Q
D.Ctrl+P
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5.可以使用哪个编辑修改器改变面的ID号
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A.Edit Mesh
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B.Edit Normals
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C.Mesh Smooth
D.Edit Spline
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6.下面命令中表示对曲线进行编辑的是( )。
A.Cap Hloes
B.Edit Spline
C.VertexPaint
D.Affect Region
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7.3dsmax中材质编辑器中最多可以显示的样本球个数为( )
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A.9
B.13
C.8
D.24
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8.以下不属于几何体的对象是( )
A.球体
B.平面
C.粒子系统
D.螺旋线
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9.如何在3ds max中快速的制作一个苹果
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A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform
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10.File/Merge命令可以合并哪种类型的文件
A.Max
B.Dxf
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C.Dwg
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D.3ds
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11.用对物体表面的点进行随机变动,从而使造型表面产生不规则的崎岖效果的命令是( )。
A.Mesh Smooth
B.Edit Mesh
C.Noise
D.Refine
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12.放样的基本元素是( )
A.截面图形和路径
B.路径和第一点
C.路径和路径的层次
D.变形曲线和动画
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13.以下哪一个不属于3ds max系统中自带的动画控制器
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A.Path Constraint
B.Compound Biped
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C.Noise
D.Position XYZ
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14.我们常用的标准材质贴图通道共有( )
A.12
B.13
C.14
D.15
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15.要使摄像机的构图与透视视口的构图一样,需要使用哪个命令
A.Views/Match Camera to view
B.Views/Show Transform Gizmo
C.Views/Show Background
D.Views/Show Key Times
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16.以下哪一个不属于3dsmax中默认灯光类型
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A.Omni
B.Target Spot
C.Free Direct
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D.Brazil-Light
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17.下面那种物体不能直接转化为NURBS物体
A.标准几何体
B.扩展几何体
C.放样几何体
D.布尔运算得到的几何体
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18.样条线上的第一点影响下面哪一类对象
A.放样对象
B.分布对象
C.布尔对象
D.基本对象
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19.3DS MAX默认的坐标系是( )。
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A.世界坐标系
B.视图坐标系
C.屏幕坐标系
D.网格坐标系
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20.哪种材质类型可以在背景上产生阴影
A.Raytrace
B.Blend
C.Morpher
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D.Matte/Shadow
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21.在3ds max中的路径约束控制器可以拾取几条路经
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A.一条
B.两条
C.三条
D.多条
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22.以下(??? )参数用于控制Extrude(拉伸)物体的厚度。
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A.Amount
B.Segments
C.Capping
D.Output
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23.布尔运算中实现合并的选项是( )
A.Subtraction
B.cut
C.intersection
D.union
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24.以下可以用来作锥化操作的修改器是( )
A.Bevel
B.Lathe
C.Taper
D.Xform
25.在3DSMAX中,(??? )是用来切换各个模块的区域。
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A.视图
B.工具栏
C.命令面板
D.标题栏
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20年秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二[答案]多选题
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二、多选题 (共 10 道试题,共 20 分)
26.在创建在Cylinder时,用于控制柱体的光滑效果的参数命令有哪些( )。
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A.Sides(边数)
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B.Smooth(平滑)
C.Radius(半径)
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D.Height(高度)
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27.三维基本造型的创建包括( )。
A.标准造型
B.扩展造型
C.放样造型
D.粒子造型
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28.在二维图形里,勾选什么可以使二维图形变的平滑( ).
A.Steps
B.Adapti
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C.Sides
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D.Radius
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29.3DS MAX提供了的摄像机类型有( )。
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A.动画摄像机
B.目标摄像机
C.作用摄像机
D.漫游摄像机
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30.以下属于几何体对象的是( )
A.基本几何体
B.扩展几何体
C.粒子系统
D.楼梯
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31.简述对"Bend弯曲"命令,叙述正确的是( )。
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A.A Bend弯曲命令在默认情况下可以对任何三维物体进行弯曲操作.
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B.使用Bend弯曲命令时,最好给物体增加片段数.
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C.它可以改变物体的形状和方向.
D.它只能对物体进行一次操作,而不能多次操作。
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32.以下对二维图形里的“Line线条”叙述错误的是( )。
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A.它可以对点、线、面进行编辑修改。
B.可以绘制复杂的线条结构。
C.它不能进行线条的偏移。
D.它只能绘制直线不能绘制曲线。
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33.下列对三维修改器"Edit Mesh编辑网格"叙述正确的是( ).
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A.可以对点进行任意的编辑和修改.
B.可以对三角形面进行任意的编辑和修改.
C.在Edit Mesh编辑网格里不能对物体进行任何操作.
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D.在Edit Mesh编辑网格里可对物体进行倒角处理.
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34.3DS MAX软件的四个默认视图包括有( )。
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A.Top
B.Left
C.Front
D.Right
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35.下列对移动工具叙述正确的是( ).
A.只能向一个方向进行移动。
B.移动物体的同时可按Shift键复制物体。
C.可以对物体进行任意移动。
D.以上都不正确。
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三、判断题 (共 15 道试题,共 30 分)
36.UVW Map可以改变贴图在物体表面的方向、大小和位置
37.Mesh Smooth网格光滑可以对二维图形进行光滑处理。
38.摄像机的位置和目标点(target)不能同时进行位置变化
39.灯光的参数变化不能被记录为动画
40.在3ds max中我们可以通过Bump来模拟浮雕效果
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41.为节省资源,建模时,一些最终见不到的部分可以不用建模。
42.我们在选择物体时,可以配合Alt键进行加选操作
43.用动画浏览套房中多个房间的室内景象,应使用目标相机(Target camera)
44.Optimize(优化)是一个能减少对象上节点和面的数量的编辑修改器
45.样本球的数量不能够决定材质的数量
46.限定变换轴,其目的是被限定轴方向不能变换
47.一个二维曲线,我们能通过调整它的插值选项是可以提高它的光滑度的
48.渲染时,灯光本身不可见,可见的是光照效果。
49.使用Align对齐工具可以方便地对齐物体。
50.视图控制区中的缩放按钮用来针对全部视窗进行缩放。
20年秋福师《计算机辅助设计—3DMAX》在线作业二[答案]历年真题如下: