19秋福师《面向对象的程序设计》在线作业一[满分答案]答案
福师《面向对象的程序设计》在线作业一-0002
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 9 道试题,共 18 分)
1.在UML中,包含关系表示为虚线箭头加()字样。
A.<<include>>
B.<<generalization>>
C.<<extend>>
D.<<association>>
2.并发视图由状态图、(),以及活动图组成。
A.类图
B.用例图
C.时序图
D.协作图
3.对象约束语言是一种()语言,它主要用于表示UML模型中施加于模型上的约束。
A.面向对象
B.过程化
C.结构性
D.形式化
4.下列哪个关系指明一个事物的对象与另一个事物的对象之间的联系。
A.聚合关系
B.泛化关系
C.实现关系
D.关联关系
E.依赖关系
5.在UML中,时序图将交互关系表示为()。
A.随机图形
B.线性图
C.二维图
D.三维图
6.在UML中,扩展关系表示为虚线箭头加()字样。
A.<<include>>
B.<<generalization>>
C.<<extend>>
D.<<association>>
7.时序图是以()为序的表示方法,主要用来描述对象之间的时间顺序。
A.随机
B.线性
C.空间
D.时间
8.UML的四层模型体系结构中,元元模型层通常称为()层
A.M3
B.M2
C.M1
D.M0
9.UML的()为UML的基础结构,基础结构由Infrastructure包表示。
A.运行时实例层
B.模型层
C.元模型层
D.元元模型层
19秋福师《面向对象的程序设计》在线作业一[满分答案]多选题
二、多选题 (共 18 道试题,共 36 分)10.类图包含的元素分别是:类、接口、协作、()。
A.泛化关系
B.实现关系
C.关联关系
D.依赖关系
11.类的设计应遵循如下原则()
A.把类设计成可集成的部件
B.把类设计成可复用的“插接相容性”部件
C.把类设计成健壮的部件
D.把类设计成任何情况下不能继承的部件
12.状态图的图标可以分为以下几个部分:()。
A.操作
B.嵌套状态图
C.名称
D.内部转换
13.协作图包含3以下元素:()。
A.链
B.消息
C.属性
D.对象
14.以下组件中,哪些属于执行组件的例子。
A.XML文档
B.Servlets
C.HTML
D.Enterprise Java Beans
15.常见的事物之间的联系包括()
A.聚合关系
B.泛化关系
C.实现关系
D.关联关系
E.依赖关系
16.组件图一般用于对面向对象系统的物理方面建模,建模的时候要找出系统中存在的组件,接口以及组件之间的依赖关系。具体的建模步骤包括()。
A.将逻辑设计映射成物理实现
B.对组件之间的依赖关系建模
C.对系统中的组件建模
D.对相应组件提供的接口建模
E.对建模的结果进行精化和细化。
17.UML是一个层次的体系结构,每个层次是根据该层中元素的一般性程度划分的。从一般到具体,分别为()。
A.运行时实例层
B.模型层
C.元模型层
D.元元模型层
18.在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:()。
A.操作部分
B.属性部分
C.备注部分
D.名称部分
19.用例图中的参与者有三大类,分别是()
A.系统用户
B.其它无关用户
C.与所建造的系统交互的其他系统
D.一些可以运行的进程
20.时序图和协作图之间的相同点主要包括()。
A.规定责任
B.衡量工具
C.支持消息
D.主要作用
21.目前,使用比较广泛的软件过程主要包括()。
A.XP
B.RUP
C.OPEN Process
D.OOSP
22.UML元模型由UML包的内容来规定,其中UML包分成用于()和()建模的包。
A.行为性
B.结构性
C.数据性
D.操作性
23.用例图包含的元素分别是:参与者、(),以及泛化关系。
A.用例
B.扩展关系
C.包含关系
D.关联关系
24.多态性包括以下几种()
A.通过继承实现多态性
B.通过抽象类实现的多态性
C.运行时的多态性
D.编译时的多态性
25.消息序列可以用两种图来表示:()和()。
A.类图
B.时序图
C.对象图
D.协作图
26.实际的建模过程中,可以把节点分()。
A.设备
B.系统软件
C.应用软件
D.处理器
27.UML由以下部分组成()
A.通用机制
B.视图
C.模型元素
D.图
三、判断题 (共 23 道试题,共 46 分)
28.构造型可以基于所有种类的模型元素:类、节点、组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为构造型的基类。
29.配置图中,节点的名称是一个字符串,位于节点的外部。
30.配置视图显示系统的物理部署,它描述位于节点上的运行实例的部署情况。
31.代码生成(正向工程)是指从Rose模型中的一个或多个类图生成Java源代码的过程。
32.组件可以是源代码组件、二进制组件或一个可执行的组件。
33.活动图中的对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。
34.用例描述系统对一个特定角色执行的一系列动作。在模型中用例通常用来组织动作事物,它是通过协作来实现的。
35.UML图包括用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图和配置图。