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19秋福师《面向对象的程序设计》在线作业一[满分答案]

来源:奥鹏远程教育   日期: 作者:奥鹏作业辅导

19秋福师《面向对象的程序设计》在线作业一[满分答案]答案

福师《面向对象的程序设计》在线作业一-0002

试卷总分:100  得分:100

一、单选题 (共 9 道试题,共 18 分)

1.在UML中,包含关系表示为虚线箭头加()字样。

A.<<include>>

B.<<generalization>>

C.<<extend>>

D.<<association>>

 

2.并发视图由状态图、(),以及活动图组成。

A.类图

B.用例图

C.时序图

D.协作图

 

3.对象约束语言是一种()语言,它主要用于表示UML模型中施加于模型上的约束。

A.面向对象

B.过程化

C.结构性

D.形式化

 

4.下列哪个关系指明一个事物的对象与另一个事物的对象之间的联系。

A.聚合关系

B.泛化关系

C.实现关系

D.关联关系

E.依赖关系

 

5.在UML中,时序图将交互关系表示为()。

A.随机图形

B.线性图

C.二维图

D.三维图

 

6.在UML中,扩展关系表示为虚线箭头加()字样。

A.<<include>>

B.<<generalization>>

C.<<extend>>

D.<<association>>

 

7.时序图是以()为序的表示方法,主要用来描述对象之间的时间顺序。

A.随机

B.线性

C.空间

D.时间

 

8.UML的四层模型体系结构中,元元模型层通常称为()层

A.M3

B.M2

C.M1

D.M0

 

9.UML的()为UML的基础结构,基础结构由Infrastructure包表示。

A.运行时实例层

B.模型层

C.元模型层

D.元元模型层

 

19秋福师《面向对象的程序设计》在线作业一[满分答案]多选题

二、多选题 (共 18 道试题,共 36 分)

10.类图包含的元素分别是:类、接口、协作、()。

A.泛化关系

B.实现关系

C.关联关系

D.依赖关系

 

11.类的设计应遵循如下原则()

A.把类设计成可集成的部件

B.把类设计成可复用的“插接相容性”部件

C.把类设计成健壮的部件

D.把类设计成任何情况下不能继承的部件

 

12.状态图的图标可以分为以下几个部分:()。

A.操作

B.嵌套状态图

C.名称

D.内部转换

 

13.协作图包含3以下元素:()。

A.链

B.消息

C.属性

D.对象

 

14.以下组件中,哪些属于执行组件的例子。

A.XML文档

B.Servlets

C.HTML

D.Enterprise Java Beans

 

15.常见的事物之间的联系包括()

A.聚合关系

B.泛化关系

C.实现关系

D.关联关系

E.依赖关系

 

16.组件图一般用于对面向对象系统的物理方面建模,建模的时候要找出系统中存在的组件,接口以及组件之间的依赖关系。具体的建模步骤包括()。

A.将逻辑设计映射成物理实现

B.对组件之间的依赖关系建模

C.对系统中的组件建模

D.对相应组件提供的接口建模

E.对建模的结果进行精化和细化。

 

17.UML是一个层次的体系结构,每个层次是根据该层中元素的一般性程度划分的。从一般到具体,分别为()。

A.运行时实例层

B.模型层

C.元模型层

D.元元模型层

 

18.在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:()。

A.操作部分

B.属性部分

C.备注部分

D.名称部分

 

19.用例图中的参与者有三大类,分别是()

A.系统用户

B.其它无关用户

C.与所建造的系统交互的其他系统

D.一些可以运行的进程

 

20.时序图和协作图之间的相同点主要包括()。

A.规定责任

B.衡量工具

C.支持消息

D.主要作用

 

21.目前,使用比较广泛的软件过程主要包括()。

A.XP

B.RUP

C.OPEN Process

D.OOSP

 

22.UML元模型由UML包的内容来规定,其中UML包分成用于()和()建模的包。

A.行为性

B.结构性

C.数据性

D.操作性

 

23.用例图包含的元素分别是:参与者、(),以及泛化关系。

A.用例

B.扩展关系

C.包含关系

D.关联关系

 

24.多态性包括以下几种()

A.通过继承实现多态性

B.通过抽象类实现的多态性

C.运行时的多态性

D.编译时的多态性

 

25.消息序列可以用两种图来表示:()和()。

A.类图

B.时序图

C.对象图

D.协作图

 

26.实际的建模过程中,可以把节点分()。

A.设备

B.系统软件

C.应用软件

D.处理器

 

27.UML由以下部分组成()

A.通用机制

B.视图

C.模型元素

D.图

 

三、判断题 (共 23 道试题,共 46 分)

28.构造型可以基于所有种类的模型元素:类、节点、组件、注释、关联、泛化和依赖等都可以用来作为构造型的基类。

 

29.配置图中,节点的名称是一个字符串,位于节点的外部。

 

30.配置视图显示系统的物理部署,它描述位于节点上的运行实例的部署情况。

 

31.代码生成(正向工程)是指从Rose模型中的一个或多个类图生成Java源代码的过程。

 

32.组件可以是源代码组件、二进制组件或一个可执行的组件。

 

33.活动图中的对象流是动作状态或者活动状态与对象之间的依赖关系,表示动作使用对象或者动作对对象的影响。

 

34.用例描述系统对一个特定角色执行的一系列动作。在模型中用例通常用来组织动作事物,它是通过协作来实现的。

 

35.UML图包括用例图、类图、对象图、状态图、时序图、协作图、活动图、组件图和配置图。

 

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