19秋福师《面向对象的程序设计》在线作业二[满分答案]答案
福师《面向对象的程序设计》在线作业二-0001
试卷总分:100 得分:100
一、单选题 (共 9 道试题,共 18 分)
1.OCL最初由()公司设计成功,由Jos Warmer和Steve Cook等人从一个项目中得到灵感而产生的。
A.联想
B.Oracle
C.Microsoft
D.IBM
2.RUP的核心工作流中,分为()个核心过程工作流和3个核心支持工作流。
A.7
B.6
C.5
D.4
3.在UML中,包含关系表示为虚线箭头加()字样。
A.<<include>>
B.<<generalization>>
C.<<extend>>
D.<<association>>
4.下列哪个关系指明一个事物的对象与另一个事物的对象之间的联系。
A.聚合关系
B.泛化关系
C.实现关系
D.关联关系
E.依赖关系
5.要表示一个构造型,可以将构造型名称用一对()括起来,然后放置在构造型模型元素名字的邻近。
A.无需括号
B.方括号
C.尖括号
D.圆括号
6.UML的四层模型体系结构中,运行时实例层通常称为()层
A.M3
B.M2
C.M1
D.M0
7.RUP的中文全称是()
A.面向对象程序设计
B.统一联合过程
C.统一开发过程
D.类的实现
8.瀑布模型由B.M.Boehm于()年首先提出。
A.1988
B.1971
C.1970
D.1960
9.并发视图由状态图、(),以及活动图组成。
A.类图
B.用例图
C.时序图
D.协作图
19秋福师《面向对象的程序设计》在线作业二[满分答案]多选题
二、多选题 (共 18 道试题,共 36 分)10.用例图中的参与者有三大类,分别是()
A.系统用户
B.其它无关用户
C.与所建造的系统交互的其他系统
D.一些可以运行的进程
11.UML中的视图大致分为如下几种()
A.配置视图
B.逻辑视图
C.组件视图
D.用例视图
E.并发视图
12.事件流通常包括()和事后事件
A.简要说明
B.前提条件
C.其他事件流
D.主事件流
13.多态性包括以下几种()
A.通过继承实现多态性
B.通过抽象类实现的多态性
C.运行时的多态性
D.编译时的多态性
14.以下组件中,哪些属于执行组件的例子。
A.XML文档
B.Servlets
C.HTML
D.Enterprise Java Beans
15.配置图中通常包含两种元素,分别是()。
A.节点
B.接口
C.关联关系
D.依赖关系
16.组成UML的图形元素有()和判定等。
A.转换
B.终结状态
C.状态
D.初始状态
17.组件图中通常包含以下几个元素。
A.组件
B.接口
C.关联关系
D.依赖关系
18.在UML中,类用矩形来表示,并且该矩形被划分为以下几部分:()。
A.操作部分
B.属性部分
C.备注部分
D.名称部分
19.用例图包含的元素分别是:参与者、(),以及泛化关系。
A.用例
B.扩展关系
C.包含关系
D.关联关系
20.UML的结构事物共有类、( )、组件、节点。
A.用例
B.活动类
C.接口
D.协作
21.一般,软件项目失败原因包括以下几种:缺少有效的测试、对项目状态的主观估计、没有正确地处理项目开发过程中的风险、没有对项目变更进行控制,以及()。
A.混乱的需求管理
B.没有发现需求、设计和实现中的不一致
C.架构不够牢固
D.开发者之间以及开发者和用户不清晰的交流
22.状态图的图标可以分为以下几个部分:()。
A.操作
B.嵌套状态图
C.名称
D.内部转换
23.类图包含的元素分别是:类、接口、协作、()。
A.泛化关系
B.实现关系
C.关联关系
D.依赖关系
24.配置图一般用于对系统的实现视图建模,建模的时候要找出系统中的节点以及节点之间的关联关系,具体的建模步骤包括()。
A.对驻留在节点上的配置建模
B.对驻留在节点上的配置之间的依赖关系建模
C.对节点之间的关联关系建模
D.对系统中的节点建模
E.对建模的结果进行精华和细化。
25.状态机由()和动作组成
A.转换
B.状态
C.活动
D.事件
26.UML元模型由UML包的内容来规定,其中UML包分成用于()和()建模的包。
A.行为性
B.结构性
C.数据性
D.操作性
27.UML的活动图中包含的图形元素有动作状态、()、泳道和对象流等。
A.活动状态
B.动作流
C.分支与合并
D.分叉与汇合
三、判断题 (共 23 道试题,共 46 分)
28.在UML中,组件用一个左侧带有两个突出小矩形的矩形来表示。
29.用例图显示多个外部参与者以及他们与系统提供的用例之间的连接。
30.软件工程是一种层次化的技术,任何工程都必须以有组织的质量保证为基础。